東京藝術大学 大学院 音楽音響創造

修士論文:関連記事

要旨

駒井 一輝
ルチアーノ・ベリオの初期管弦楽作品における分析的研究

イタリア人作曲家ルチアーノ・ベリオLucianoBerio(1925ー2003)は、ジョルジュ・リゲティやピエール・ブーレーズ、そしてカールハインツ・シュトックハウゼンらとともに、第二次世界大戦後の現代音楽界を牽引してきた人物である。彼は新古典主義から12音音楽、総音列技法、電子音響音楽、空間音楽、偶然性の音楽といった前衛の王道とも言えるスタイルを駆け抜け、やがて引用・注釈技法を織り交ぜて彼独自の音楽を作り上げた。
 
本論文では、彼の半生と1950年代前半のセリー技法を使用した作品に注目し、その分析を通して彼の音楽的思考を明らかにすることを目的としている。分析の対象となった作品は、《CinqueVariazioni》(1952-53),《ChamberMusic》(1953),そして《Nones》(1953.54)の3作品である。

分析の結果、3作品に共通する特徴が浮かび上がった。1つ目は“三度音程”の扱い方の変化、2つ目は“電子音響音楽”の影響、そして3つめは“規定”と“非規定”の間の弁証法によるコンセプトである。結果的に、彼の作品の思想的背景と作曲技法、そして伝記的影響は非常に密接に関連しているという事実と同時に、彼の作品における”アウラAura”は、理論的枠組みへの“焦点化”とその逸脱による“非焦点化”によって成立していたことが明らかになった。


KOMAI Kazuki
Analytical Studies in the Early Stages of Luciano Berio’s Orchestral Works

Luciano Berio (1925 – 2003, Italy) was a composer who led the post-war music movement alongside Ligeti György, Pierre Boulez, and Karlheinz Stockhausen. He mastered avant-garde and standard styles such as neoclassicism, twelve-tone music, total serialism, electroacoustic music, space music, and aleatory music and finally came to create his own original music using musical quotations and a commentary technique.

In this thesis I will clarify Berio’s musical thinking across the early stages of his life and career. I will also analyze his compositions that use ‘series’ in the early 1950s. These will include; (Cinque Variazioni) (1952-53), Chamber Music) (1953), and (Nones) (1953 – 54). Following this analysis I will argue that these works have the following three features in common. The first, is a change in his use of the “third interval.” The second, is the influence of “electroacoustic music” on his works. The last, is his application of the concept of an “dialectic between orderly and disorderly.” Finally, I will suggest that the “Aura” in his compositions was developed through a focus on a theoretical framework and a lack of focus though a departure from this framework. Also, that it was developed as a consequence of the interwoven nature of his ideological and biographical background, and his composition technique.

要旨

朴 炫熙
作曲技法としてのソニフィケーション

ソニフィケーション(sonification)とは、ある情報を、体系的・客観的で再現可能なシステムの中で作られた非言語的な音として表し、理解することである。しかし、現在、急速に成長している分野だからこそ、さまざまな理論と仮説が乱立している。近年、ソニフィケーションの技術の急速な発展に伴い、その科学的方法論と理論的概念が、さまざまな関連分野で使用されている。そして、音楽も例外ではない。電子音響音楽(electroacousticmusic)の分野では、ソニフィケーションを積極的に受け入れる作曲家と作品が増えている。このような状況で、なぜソニフィケーションが音楽に、あるいは音楽がソニフィケーションに適用されなければならないのか、両者の間にどのような重要な関係があるのか、疑問が持ち上がるのは当然であろう。このふたつの文化現象の融合は、互いの核心要素に重要な課題を提起するため、ソニフィケーションと音楽との関係を、単に互いに共通して使用する技術のみを通じて理解することは、建設的なアプローチとは言えない。

本論文では、ソニフィケーションと音楽との関係を理論と実践の両側面から検討する。また、ソニフィケーションに関する多層的理解のために、歴史、定義、理論、技術などの観点から、過去の研究を整理し、新たな美学的・規範的フレームワークを提示して、事例をもとにソニフィケーションと音楽との関係を深層的に考察する。


PARK Hyeonhee
Sonification As Compositional Technique

Sonification is a systematic, objective, and reproducible system that interprets some information via a non-speech acoustic signal. As the field develops rapidly, diverse theories and hypotheses are emerging without general agreement. In addition, its scientific methodologies and theoretical concepts are growing in their application to related disciplines including music. Particularly in the field of electroacoustic music, composers are increasingly adopting sonification into their works. One then might question what significant relations there exist between sonification and music and why sonification needs to be (or can be) applied to music and vice versa. It would not be a constructive answer to reduce the amalgamation of the two cultural phenomena to mere shared technologies.

Therefore, in this thesis, we investigate the relationship between sonification and music from both theoretical and empirical perspectives. To better understand the multi-faceted field, we overview the past studies on sonification in terms of its history, definition, theory, and technology and establish a working aesthetic framework, based on which important instances of sonification-music and musical sonification are examined.

要旨

木本 圭祐
ポスト電子楽器としての電動楽器

楽器は、各時代や各国の音楽に求められる形、音楽に付随する技術進歩、音楽が消費される場の形態等の様々な背景に応じた変化を経て、改良を重ねる事により製作されてきた。本論文では、20世紀以降に新しく開発された楽器の中でも、電気で動く楽器「電動楽器」が、「新しい楽器」と呼ばれる楽器の影響を受け、新しい楽器が抱える問題に対し解決の指標を示している楽器「ポスト電子楽器」であることを示すことを目的としている。

まず、電動楽器について論じる前準備として、新しい楽器の歴史を概観し、新しい楽器の出現がどの様に楽器、そして音楽に影響を与えたか論じた。1906年にタデュース・カヒル(ThaddeusCahill)によって考案された、テルハーモニウムの出現により、新しい楽器と呼ばれる楽器が多数出現していく事となるが、それらの新しい楽器は、演奏インターフェイスと音源が分離しているという、伝統的なアコースティック楽器と比較すると、大きく異なる要素を持っていた。演奏インターフェイスと音源の分離によって楽器は様々な演奏方法や発音方法を取り入れる事が可能になり、多くの新しい楽器が製作され、新たな表現が誕生した。しかし、演奏インターフェイスと音源の分離によって生じた変化は利点を生んだだけでなく、多くの問題を孕んでいた。既存の伝統的な楽器では、演奏インターフェイスと発音源が直接的ないしは間接的に触れ合う事で発音を行っており、演奏行為と出力される音の関係性は容易に把握しうるものであった。しかし、新しい楽器では演奏インターフェイスと発音源の関係が、既存の伝統的な楽器と比べ複雑化してしまっており、結果として、演奏行為と出力される音の関係性が複雑化し、既存の伝統的な楽器と同じ視点で鑑賞する事ができなくなっている。これが新しい楽器が抱える大きな問題であり、本論文ではこの問題に焦点を当て、電動楽器との比較を行った。

次に、新しい楽器が抱える演奏行為と出力される音の複雑化という問題に対し解答を提示していると思われる電動楽器の事例として明和電機《Tsukubaシリーズ》、安野太郎《ゾンビ音楽》、木本圭祐《Drome》らを取り上げ、構造的に電動楽器と似通っている自動演奏楽器と電動楽器の差異について論じた。

最後に、本論文で扱った電動楽器の事例が、それぞれどの様に新しい楽器が抱える問題と関係しているかを論じた。結論としては、電動楽器は、音楽や楽器や音楽とは関係のない分野から、広く知れ渡った事象を参照し楽器に取り入れる事で、構造として複雑化してしまった演奏行為と出力される音の関係性を明確に提示し、新しい楽器が抱える問題に対し解答と成りうる楽器であった。そして様々な事象を参照し楽器に取り入れる過程で、新しい楽器や音楽に対し新たな視点を与える楽器でもあった。

つまり電動楽器とは、新しい楽器を経て、そして様々な要素を取り入れる事で成立している、「ポスト電子楽器」であり、楽器のみでなく音楽に対しても新たな価値観を提示する楽器であると結論付け、論をまとめた。


KIMOTO Keisuke
Electric Instruments as Post Electronic Instruments

Instruments have been produced by being improved through the request of music in various periods in history and in various countries, in the process of musical technological evolution, through various changes in the way how music is consumed and so on. This thesis primarily intends to show that in the history of newly produced instruments after the 20th century, “electric instruments” powered by electricity are “post electronic instruments” which are affected by instruments called “new instruments” and give an indication to solve the problem
facing the new instruments.

First of all, as a stage prior to the discussion about the electric instruments I start with an overview of the history of the new instruments and discuss how the advent of the new instruments affected the instruments and music. Telharmonium, which was invented by Thaddeus Cahill in 1906, topped the list of the new instruments. Compared with the traditional acoustic instruments, those new instruments are totally different in the point that the interface and the sound generator are separated. This separation enabled instruments to introduce various ways of performance and sound generation, which promoted the production of many new instruments and new musical expression. The separation, however, brought not only advantage but also many problems. The traditional instruments generate sound by the way of the interface contacting the sound generator directly or indirectly. So the relation between the performance and the sound generated by them are easily recognized. On the other hand, in the new instruments the relation between the interface and the sound generator are complicated and you can’t appreciate them in the same perspective as the traditional instruments. This is one of the biggest problems facing the new instruments. So I focus on this problem and compare them with the electric instruments.

Next, I cite 《Tsukuba series》 by MeiwaDenki, 《Zombie music)》by Taro Yasuno, and 《Drome》by Keisuke Kimoto as examples which seem to show some solutions to the problem of the complexity between the performance and the sound generation facing the new instruments, and then discuss the difference between the automatic playing instruments and the electric instruments which are similar in structure.

Last of all, I discuss how those examples relate to the problem facing the new instruments separately. I conclude that electric instruments get to the answer to the problem in the way of showing the complex relation between performance and sound generation clearly. It is possible because they introduce various far-famed elements from the fields of music, instruments or the fields unrelated to music into themselves. In this process they also give a new perspective to the new instruments and music.

In conclusion, the electric instruments are the “post electronic instruments” which come into existence by introducing various elements into themselves under the influence of the new instruments and they produce new values not only to the instruments but also to music.

要旨

芳澤 奏
自動演奏ピアノの作曲技法への影響
ーナンカロウを中心にー

本論文では自動演奏ピアノが作曲技法に与えた影響を考察する。それにあたり独自の技法を用い自動演奏ピアノのための作品を50曲以上残したコンロン・ナンカロウを中心に、自動演奏ピアノにおいて生み出された創作技法を探る。そしてナンカロウの影響を受けて作曲されたジョルジュ・リゲティ作曲の《ピアノ練習曲》を分析し、自動演奏ピアノの作曲技法への影響を検証する。
 第1章では、自動演奏ピアノについて述べる。20世紀初頭にアメリカやヨーロッパを中心に爆発的な人気を見せた自動演奏ピアノは1920年代には様々な理由から急速に衰退している。演奏の再現性が非常に高まってきた自動演奏ピアノの構造と、その歴史的背景、20世紀初頭の社会における自動演奏ピアノの役割を検証する。

第2章では20世紀に活躍したストラヴィンスキーとアンタイルの自動演奏ピアノの作品の考察、そしてドナウェッシンゲンにおいてはヒンデミットやトッホを中心とした作曲家たちが模索した機械音楽の可能性を検証する。この時代に初めて自動演奏ピアノという楽器のために作曲するという革新的な思想が生まれており、機械と音楽の関わり方において重要な提言だったと考えることができる。

第3章ではコンロン・ナンカロウの作品について考察する。ナンカロウの自動演奏ピアノのための作品を分析する。ナンカロウの創作技法は他にない独特のものだった。徹底したカノンの技法やポリテンポの技法を始め、彼にとっては自身で行うピアノロールへの穿孔も創作において大事な過程であった。人間を排除し、極度に個人的に行われたナンカロウの創作によって、今までのピアノにはなかった新しい可能性が提示されている。

第4章では、ナンカロウから影響を受けて作曲されたリゲティ作曲《ピアノ練習曲》を分析する。リゲティはナンカロウの作品からピアノという楽器の新しい可能性を感じ、《ピアノ練習曲》という歴史に準じながらも革新的なピアノ技法を取り入れた作品を作曲した。リゲティが求めた音楽は自動演奏ピアノでは表現できない音楽であり、人の演奏の可能性を最大限に活かした音楽だったということができる。

自動演奏ピアノのが作曲技法に与えた影響として最も重要な点は、ピアノの可能性を広げた点である。演奏者を排した音楽を作曲することでピアノそのものの可能性を提示した。新しい楽器を音楽に取り入れる時、今までの技法から推し進めるのではなく、その楽器そのものの可能性に注目した作品が生み出す必要があると考えている。それにより新しい発想が生まれ、その作品が後世の作曲家に影響を与えていくのではないだろうか。


YOSHIZAWA Kana
Influence of player piano upon compositional technique with a focus on Nancarrow

The purpose of this thesis is to examine the technical influences of the player piano upon compositional concepts in piano music. This study will review works for player piano from a compositional viewpoint, mainly by analyzing works composed by Nancarrow, who composed more than 50 pieces for the instrument. In addition, through analyzing György Ligeti’ s Études for Piano, I will provide a study of Nancarrow’ s influence on other contemporary classical music composers.

Chapter 1 will be primarily concerned with the player piano instrument itself. In the early 20th century, the player piano garnered a huge amount of popularity in America and Europe ; due to several reasons, however, it rapidly went out of vogue in the 1920s. In this chapter, I will survey not only the instrumental structure and technological development of the player piano, but also its historical role in the Western music society of the period.

Chapter 2 will be an inspection of early works for player piano in the early 20th century written by Igor Stravinsky, George Antheil, Ernst Toch, and Paul Hindemith. It should be noted that the relationship between music and technology dramatically changed as the aforementioned composers began introducing the player piano into their own works during this period.

In Chapter 3, I will review new possibilities in compositional technique by analyzing Nancarrow’ s player piano pieces written in his unique, canonic and polyrhythmic musical language; that which goes beyond the performer’ s physical limit.

Chapter 4 will contain an analysis of Ligeti’ s Études for Piano, composed as a result of influences from Nancarrow’s compositions. Ligeti found not only new possibilities for the piano through Nancarrow’s music, but also, he succeeded in creating new music utilizing maximal human physical ability – in other words, that which overcame the limit of a traditional performer.

Every time composers introduce a new instrument into their works, the technical and technological aspect of the instrument affects their artistic language. The possibilities of the player piano also stimulated a large number of musicians and urged composers to create new music with unique techniques that broke with the long tradition of classical contemporary music.

要旨

福島 綾音
映像視聴環境におけるスピーカー設置高さの違いが定位と音像幅およびスイートスポットと同等に聴取可能な範囲に与える影響

近年、大勢の鑑賞者が出入りする展示空間では、スピーカーが天井付近や床に設置される状況が多々見られる。そうした環境下では、スピーカーと聴取者の頭部が等距離、かつ同じ音量・タイミング・特性で聴取可能な、スイートスポット聴取時と同様に整えられたスピーカー配置・視聴位置での鑑賞は難しく、音響的に望ましい状態での視聴は困難なのが現状である。本論文では、上述の映像展示空間において多く見られるスピーカー配置を実験条件として、スピーカー設置高さの変化に伴って生じる音像幅と音像定位の変化を調査した。さらに、スイートスポットから左方向へ移動した視聴位置を3箇所設定し、スイートスポットにおける視聴時と遜色なく視聴できる範囲を探ることを目的とした。実験は、スピーカーを上層・中層・下園の3種の高さでステレオ2chで設躍した環境で、実験参加者はスイートスポットとスイートスポットから左に30cm、60cm、90cm移動した計4カ所でそれぞれの音刺激を聴取し、音像幅を回答した。

実験1では、音刺激としてオクターブバンドパス処理かつ音圧差パンニング処理をしたホワイトノイズを用いた。刺激の聴取はスイートスポットから左に30cm、60cm、90cm移動した計3カ所の視聴位置で行った。

実験2では、音刺激として音圧差パンニング処理を施したオーケストラ音源、スピーチ音源、環境音2種類の計4種類の刺激を用いた。刺激の聴取はスイートスポットと、スイートスポットから左に30cm、60cm、90cm移動した計4カ所の視聴位置で行った。

実験の結果、スピーカー設置高さの違いが及ぼす影響について、音像幅では全体の傾向として特筆すべき有意差は認められなかった。音像定位ではスイートスポットと視聴位置30で有意差が認められ、上層・中層スピーカー、中層・下層スピーカーの2つの組み合わせで多く見られた。しかし有意差が認められなかった条件でも、音像幅の開き角の平均値を見ると30度前後の差が見られる組み合わせもあった。視聴位置の違いが及ぼす影響については、音像幅ではスイートスポットを視聴位置90の組み合わせで多くの有意差が認められた。スイートスポットと視聴位置90のみならず、スイートスポットと視聴位置60や、視聴位置30と視聴位置60など、視聴位置の移動が30cm、60cmの場合でも有意差が認められた。音像定位については、スイートスポットから視聴位置30への移動のみならず、視聴位置30と視聴位置60、視聴位置60と90でも有意差が認められた。有意差が認められなかった条件でも、音像定位の差が大きいところでは30度程度異なって知覚されているものが見られた。音像定位の平均値で判断を行った場合には、先行研究によって示されている映像と音像のずれの許容限外となるため、たとえ有意差が認められなかった条件でも視聴位置の移動には留意すべきであることが明らかとなった。

結論として、スイートスポットと同等の視聴が可能な範囲は、スピーカー設置高さに限らず30cm未満であることが示唆された。


FUKUSHIMA Ayane

In recent years, there are many situations where speakers are installed near the ceiling or on the floor in the listening room accompanying pictures or movies. Under such circumstances, it is difficult to listen to the sound in the same way as when listening at the sweet spot. The purpose of this study is to clarify the effects of speaker height on auditory source width and sound image localization In a listening room with accompanying picture, and to reveal the listening area which a listener can listen like the sweet spot.

In the experiment, the speaker was installed as 2 ch stereo at three heights, namely top, middle, and bottom layers. As the listening position, moving 30 cm, 60 cm, 90 cm to the left from sweet spot (hereinafter LP30, LP60, and LP90, respectively) and the sweet spot were set, making four positions. The participants has listened to each sound stimulus and answered the auditory source width using an intuitive graphical user interface.

As a result, there were no notable significant differences between the speaker heights on auditory source width. For sound image localization, a significant difference was observed between LP30 all the sweet spot. Also, in many cases, significant differences were seen in top against middle layers and middle against bottom layers. Even though for the cases where no significant differences were seen, there were combinations that the mean differences of auditory source width was as large as 30 degrees.

As for the influence of the differences in the listening positions, significant differences were observer in many cases in the combination of the sweet spot and the LP90 on the auditory source width. Also significant differences were seen between the sweet spot and LP60 and LP30 and LP60 as well, of which significant differences was found even in the movement of 30 cm and 60 cm.

Similarly in the sound image localization, a significant difference was found with a combination of position shifts of 30 cm. Shifts of sound image localization as large as 30 degrees were perceived, however with no significant differences.

It was concluded that the area where listening similar to sweet spot is possible is less than 30 cm, regardless of the speaker height changes.

要旨

砂川 真理子
中学校音楽科「創作」におけるインタラクティブシステムについて

次期学習指導要領改訂に向けた論点整理によると、「わが国の子どもは学習したことを活用し、様々な課題の解決に生かしていくことに課題がある」との指摘が挙げられている。さらに、「子供が自らの力を育み、自ら能力を引き出し、主体的に判断し行動するまでに必ずしも十分に達しているとは言えない」との見方もある。

こうした中で音楽科における課題としては、子どもたちが感性を働かせ、他者と協働しながら音楽表現を生み出したり音楽を聴いてそのよさや価値等を考えたりしていくこと、わが国や郷土の伝統音楽に親しみ、よさを一層味わえるようにしていくこと、生活や社会における音や音楽の働き、音楽文化についての関心や理解を深めていくことについて、さらなる充実が求められるところであるとされている。これまでにも音楽科においても他者とのコミュニケーションを図るための授業の工夫は重要視されてきた。しかし、次期学習指導要領では他者との「協働」の中で音楽表現を生み出すことの必要性が説かれており、音楽を聴いてそのよさや価値等を考えていくことは、論理的思考が求められるところでもある。これらはそれぞれ、21世紀の社会を生き抜くために必要とされるスキルの一つとして定義されており、その育成を意識したものと考えられる。このように21世紀における知識基盤型社会に合わせた資質・能力の育成が喫緊の課題となっている。

本論文の目的は、中学校音楽科における創作活動をより効果的に行うためのインタラクティブシステムについて考察し、その有用性について検証するものである。本研究の意義は、インタラクティブシステムを用いた音楽づくりないし創作の授業が、21世紀型スキルやプログラミング的思考を育むために適した学習であるという観点より明らかにすることである。

第1章の目的は、ICT(InformationandCommunicationTechnology)教材を用いた授業を先行研究として、どのようなICT教材がどのような分野・目的で使われており、どのような結果や課題を残してきたのかを明らかにする。まず、先行研究に用いられているICT教材の特徴とその役割について概観し、ICT教材と授業との関連性、現在の課題について分析する。第2章では、独自に開発されたインタラクティブシステム『ナリグラム』を用いたワークショップの実践例である「CAMPナリグラムワークショップ」について概観する。さらに学校で行われる音楽教育との相違点について明らかにし、授業実践へとつなげていく。

第3章、第4章の目的は、第3章において実装・制作したインタラクティブシステム『オトメロ』を用いた授業がどのような成果となるかを具体的に明らかにすることである。筆者が構想・実践した中学2年生、3年生の音楽実践授業より判明したインタラクティブシステムの有用性と課題を明らかにする。そして分析結果を第1章、第2章との先行研究と照合し、終章につなげることとした。

音楽科教科目標達成に関するインタラクティブシステムの有用性とは二点挙げられる。一点目はインタラクティブシステムの授業との関係性である。インタラクティブシステムとは、授業の中で最大限のパフォーマンスを発揮するシステムのことであり、その背景には、新しい時代に必要となる資質・能力育成の形として提案されているアクティブ・ラーニング型授業や、アクティブ・ラーニング型授業の一つである反転授業がある。こうした授業体系の変化に合わせたインタラクティブシステムは、新たな教材となり得る可能性がある。二点目は、21世紀型スキルや3本の柱に挙げられる能力を育成するシステムが内包されているという点である。「思考力・判断力・表現力等」を育成するために用いられる教材の一つとして、インタラクティブシステムが挙げられると考えられる。

このように従来型の教材で培われた知識を活用し、思考や表現につなげていくことができる教材の形として、今後インタラクティブシステムは大きな役割を果たしていくことが予想される。


SUNAGAWA Mariko
Concerning Interactive Systems Used For ‘Creation’ in Junior High School Music Departments

According to some points of issue for the revision of the jiki gakushu shido yoūryo (次期学習指導要領 “outline of the next course guidelines”), it is pointed out that there is a problem in utilizing learned things when making use of them to solve various problems. In addition, there is a view that it is not always said that children have sufficiently reached their capacity by nurturing their own power, drawing out their abilities and making judgments and acting on their own initiative.”

Amongst the music department, there are required tasks such as working on sensitivity, creating musical expression during collaboration with others, listening to music in order to think about its value and merit, and encouraging familiarity with the local and traditional music of our country. It is said that further enhancement is required for improving familiarity and enjoyability, deepening interests and understanding about music and music culture in daily life and society. In the music department up until recent times, the ingenuity of classroom lessons that promote communication with others has been regarded as important.

However, the jiki gakushū shido youryo teach the necessity of creating musical expression in “collaboration” with other people, and that it is logical to think about its value and merit by listening to music; this is an area that requires further consideration. These are defined as some of the skills required to survive the society of the 21st century, and it seems that the students are conscious of this training. In this way it is apparent that the development of qualities and abilities in accordance with a knowledge based society in the 21st century is a pressing issue.

The purpose of this paper is to examine interactive systems utilized for more effective creative activities in the junior high school music department and to verify their usefulness. The significance of this research is to clarify the viewpoint that music creation or creative lessons using interactive systems are suitable in learning to foster 21st century-type skills and programming thought.

The aim of Chapter 1 is to clarify what kinds of ICT (Information and Communication Technology) teaching materials are used in what field and purpose and what kind of results and issues have been left out in prior studies of lessons that use ICT teaching materials. Firstly, I will outline the features and roles of the ICT teaching materials used in previous research, and analyze the relevance between ICT teaching materials and classroom lessons, in addition to their current issues. In chapter 2, I will outline the “CAMP Narigram Workshop”, which is a practical example of a workshop using the proprietary interactive system “Narigram”. Furthermore, I will clarify the differences found in school music education and tie them to lesson practice.

The purpose of chapter 3 and chapter 4 is to clarify concretely what kind of outcome lessons using the interactive system “Otomero’, implemented and produced in chapter 3, will bring. I will clarify the usefulness as well as the problems inherent the system, deduced by conceiving and conducting a music practice class with junior high school second and third graders. Concurrently, I have decided to collate the analysis results with previous research in chapter 1 and 2, in order to lead to the final chapter.

Two points can be cited as showing the usefulness of interactive systems upon achievement of the subject of Music Science. The first point is the relationship between the lesson and the interactive system. An interactive system is a system that demonstrates maximum performance in the lesson; behind it is active learning – that which is proposed as a form of qualification and capacity building necessary for a new era – alongside a “slipped classroom”, which is one of the active learning-type lessons. There is a possibility that an interactive system that adapts to such changes in the lesson system can be a used as a new teaching material. The second point is that a system can be included in nurturing 21st century-type skills and the abilities listed in the three pillars”: as one of the teaching materials used to train “thinking ability, judgment ability, expression power, etc.”, it is considered that an interactive system can be cited.

It is expected that interactive systems will play a major role as a form of teaching material, that can utilize the knowledge cultivated in traditional teaching materials and lead to further thought and expression as described above.

要旨

張 銘
コルンゴルトの映画音楽《風雲児アドヴァース》におけるライトモチーフの役割

本論文は、オーストリア出身の作曲家であるエーリヒ・コルンゴルトの作曲技術の中で、特にリヒャルト・ワーグナーのオペラの特色であるライトモチーフを用いた作曲法を、彼の映画音楽作品《風雲児アドヴァース(AnthonyAdverse・1936)》を通して検証する。それによってコルンゴルトの映画音楽がどのように映画の内容を表現し、どのように映像と結びついているかを明らかにしたい。

コルンゴルトは『映画音楽における経験(SomeExperienceinFilmMusic・1940)』の中で語った通り、彼の音楽はあくまで芸術音楽である。それは、彼は《ロビンフッドの冒険》の作曲を依頼された時、依頼先のワーナーブラザーズに対し、戦闘シーンが大半の映画には音楽を書けないと言って、自身の音楽の芸術性を主張したというエピソードにもよく表れている。

本論文は5章からなる。まず第1章では、ハリウッド映画音楽の初期の歴史を概観し、アンダースコアリングを中心に、1930年代からコルンゴルトの映画音楽作品に使われた技術的、美学的背景を明らかにする。

第2章では、コルンゴルトが幼年期からハリウッドに渡るまでのウィーン時代の音楽歴を概観し、彼の受けた教育的背景、そしてその教育的背景からなる音楽的特徴を確認する。

第3章~第5章では、彼の映画音楽作品《風雲児アドヴァース》を例に実際に分析を行い、コルンゴルトがどのように当時のハリウッド映画音楽の技術的、美学的背景と自身の創作美学を折させたのかを明らかにする。

最後にまとめとして、コルンゴルトの著作『映画音楽における経験(SomeExperienceinFilmMusic・1940)』を取り上げ、その中で語った主張がいかなる作品においても貫いていたことを証明する。

本論文は、まずコルンゴルトの映画音楽《風雲児アドヴァース》のモチーフを役割に応じて分析する。先行資料では、コルンゴルトがいかに映画音楽作曲家の先駆者であったことや、彼がウィーンオペラの作曲技法をハリウッド映画音楽にもたらしたことに関して論じる資料が多いが、その中で《風雲児アドヴァース》の研究はあまりなされていない。しかし、古典的映画音楽のアンダースコアリング手法を確立したいと言われる《風雲児アドヴァース》のモチーフを分析する必要性があるだろう。しかし、《風雲児アドヴァース》のスコアは出版されておらず、著作権は全てワーナーブラザーズに帰属しているため、学習者や研究者がスコアを確認するのには大変な困難が生じている。そのため、筆者はそのモチーフの全貌を提示する必要性を感じた。本論文に載っている譜例は、すべて筆者自身がアメリカで原譜を手書きで写したものである。

《風雲児アドヴァース》の分析においては、ミシェル・シオン、ゾフィア・リッサ、ロイド・ホイッタカーの論を引用し、彼らの美学的視点からモチーフの役割を分類した。そして、その分析を通して、コルンゴルトの音楽的背景と作曲技法、そして彼の伝記における思想との関係性を確認した。

さらに分析を通して、異なる役割のライトモチーフがどのように交差的に使用され、複雑な映画内容を表現したのか、その音楽は「同時音楽」でありながら、断片的にならず音楽性を保つために、どんな方法があるかを考察することができた。その結果、コルンゴルトによって確立された古典的ハリウッド映画音楽の作曲手法は効果的な手法であるということが結論付けられた。

※Kathryn, Kalinak. Settling the Score: Music and the Classical Hollywood Film. Wisconsin: The University of Wisconsin Press, 1992.


ZHANG Ming
Leitmotifs in the Film Score Anthony Adverse Composed by Erich Korngold

The body of this dissertation presents a detailed analysis of the leitmotifs (which inspired by the works of Richard Wargner) in the Anthony Adverse score, as well as the transformation of those leitmotifs throughout the film. Scores like Anthony Adverse set the trend for originally composed, full-length, symphonic scores modeled on a nineteenth-century musical idiom. The remainder of chapter five will be devoted to this score, to an analysis of leitmotifs which are consistently associated with the specific characters and situations.

Korngold’s autobiography interview gives us valuable insight into his musical language in film, which is claimed in Some Experience in Film Music (1940), that he never differentiated between his music for the films and that for the operas and concert pieces. In fact, swashbucklers contained so many action sequences that Korngold initially refused the studio’s follow-up, as Korngold explained, “Robin Hood is no picture for me…I am a musician of the heart, of passions and psychology; I am not a musical illustrator for a 90% action picture.”

Chapter 1 looks at the background of the Hollywood studio system. Chapter 2 concentrates on Korngold’s Viennese Background, Chapter 3 to 5 is an in-depth look at the processes involved in producing the score, through a detailed analysis of the leitmotifs in the Anthony Adverse score, including the use of leitmotifs to sustain structural unity, to illustrate narrative content, both implicit and explicit, also including a high degree of direct synchronization between music and narrative action, and the privileging of dialogue over other elements of the soundtrack will be discussed.

Finally, the relationship between Korngold’s film music composition technique and his oral history as Korngold himself noted in 1940 will be discussed.

In any case, it is clear that the score of Anthony Adverse demonstrates practices that characterize the classical Hollywood film score model. This thematic approach to scoring a film was one of the factors that established by Korngold, his technique of film scoring is proved out a great synchronized combination of music and narrative.

This classical Hollywood film score model not only influenced the film music in the initial decades in Hollywood, but also bring influences to film music composers all over the world nowadays.

要旨

岡本 悠
ピアノ演奏のフレージングにおける階層構造と奏者の意図の実現手法について

音楽演奏は、演奏者の表現によって大きく異なるものである。本論文では、ピアノ演奏における演奏表現のひとつであるフレージング表現とその手法について議論する。本論文の焦点は、フレージングの大きさによるフレージング手法の使い方、フレージング手法が階層構造をもつか否か、そしてフレージング手法とテンポと音量の関係である。

本論文では2つの実験が行われた。実験1は、フレージング手法を分析するためにMIDIデータを演奏することが目的であった。6人のピアニストが2曲を3種のフレージング、すなわち「長いフレージングの演奏」「中くらいのフレージングの演奏」「短いフレージングの演奏」で演奏した。その時、各演奏者は演奏時に意図したフレージング構造を報告した。記録した楽曲は、J.S.Bach《平均律クラヴィーア曲集第1巻第1番プレリュードBWV846》とW.A.Mozart《ピアノソナタK.331》であった。実験2は、記録された演奏が演奏者が意図したフレージング構造を十分に表現しているかを確認することが目的であった。演奏者は記録された全ての演奏を提示され、演奏者に意図されたフレージング構造を推定した。

実験1の分析では、まず、記録された演奏からsIOIとvelocityを算出し、次に演奏者の意図したフレージングとsIONとvelocityの外れ値を参考に演奏のグラフを観察した。その結果、次のことが分かった。1つ目に、テンポと音量が上がっていき頂点に達した後下がっていく手法である「山型」の手法は、全演奏の全フレージング中、6箇所のみに見られた。また、sIOIまたはvelocityが単独して山型の変化をする箇所も見られたが、これはフレージング以外の表現によるものだと考えられた。2つ目に、フレージングとフレージングの間に時間的隙関を入れる手法である「間型」は、短いフレージング以外の演奏で頻繁に見られた。また、僅かな間ではフレージング構造が表現され、大きな間では楽曲構造が表現される可能性が示唆された。3つ目に、フレージングの開始音にアクセントがある手法である「強勢型」の手法は見られなかったが、前の音との音量差をつける手法は見られた。後者の型は、単純な楽曲構造の表現手法であり、楽曲によっては演奏者に固有の表現であると推測された。最後に、階層構造の有無を調べたところ、奏者の意図したフレージング構造には階層構造が見られたが、実際の演奏にはその階層構造が見られないとわかった。

実験2で得られた、各演奏に対するフレージングの回答は4つに分類された(正答回答、区切り誤答、短い誤答、長い誤答)。それらの回答の分析として、それぞれの回答が占める、様々な割合の算出と、各演奏刺激に対する多数派回答による刺激の分類が行われた。

まず、本実験の目的、すなわち意図したフレージングが実現されていたかを検証した。分析の結果、意図したフレージングの正答回答率は半分であったが示された。このことから、記録された演奏の半分において、演奏時に意図されたフレージングが実現されていたことがわかった。

つぎに、意図が理解された演奏と理解されなかった演奏における手法の違いを調べることを目的に、全てのフレージングの切れ目における外れ値の一致率に対して3要因(楽曲の種類、演奏の種類、理解された演奏か理解されなかった演奏か)の分散分析を行った。その結果、有意差はみられなかった。このことから、両者の演奏の間に一致率の違いはなかったといえる。両者の演奏の差異に関する更なる調査は今後の課題とする。

以上のように、3つのフレージング手法については、従来言われてきた手法の中では「間型」のみが見られ、単純な楽曲構造との表現とフレージング表現の手法が分けられる可能性が示唆された。また、フレージング表現の意図が正確に聴取される演奏は半分であり、意図が理解された演奏とそうでない演奏における手法の差は、外れ値とフレージング区切りとの一致率ではないことが分かった。この差を生む手法がなにかと、本論文で見られたその他の傾向に関しては今後の課題とする。また、本論文では、観察や分類を主として分析を進めたため、定量的な分析は行えなかった。本実験で得られた傾向の定量的分析も今後の課題である。


OKAMOTO Yu

This paper discusses about phrasing expression and the methods, which is one of the performance expressions in piano. The foci of this study is on the use of the phrasing methods depending on the size of phrasing, whether phrasing method has hierarchical structure, and the relationship between tempo, velocity, and phrasing method. The study included two experiments. Experiment 1 was aimed at recording MIDI data for analyzing the phrasing methods. Six pianists played two pieces each in three phrasing types, namely “Iong,” “middle” and “short” phrasings, and were captured as MIDI sequences. Then, cach performer reported the intended phrasings when performance were done. The recorded pieces were J. S. Bach “Prelude No.1 in C major, BWV846, in The Well-Tempered Clavier, Book I” and W. A. Mozart “Piano Sonata No.11 in A major, K.331.” Experiment 2 was aimed to confirm that recorded performances sufficiently express performer’s intended phrasings. There, performers were presented with all recorded performances, and instructed to estimate the phrasings intended by the performer.

On experiment 1, analyses were started with calculating siOI and velocity from the recorded performance. Observations of the plotted graphs were done with performer’s intended phrasings and outliers in sIOI and velocity. As a result, the followings were found. First, “ridged shape” phrasing method that both tempo and velocity rises and drops gradually centering at the peak was observed only six times in all phrasings of all performances. The ridge method of tempo or velocity alone were also observed, but this method were considered to be used for expression other than phrasing. Secondly, “gap” method that a temporal gap is placed between two consecutive phrasings. This method was frequently observed in recorded performances except for the short phrasing performances. And, it was suggested that a short gap expresses intended phrasing and that a long gap expresses a large musical structure. Thirdly, “stress” method that an accent is applied at the beginning of a phrasing were not observed. However, a method that applying a velocity difference between the end of one phrasing and the beginning of the next phrasing was observed. The latter method scems to express a simple musical structure and be expression peculiar to the performer depending on the piece. From further analysis on whether the hierarchical structure was expressed, it was found that the performer’s intended phrasing had hierarchical structure but the performances did not.

In the analyses of experiment 2, the responses were divided into four categories, and calculations of various response proportions and classification of stimuli were done based on observations of the majority of responses. As the first result, only a half of answers was correctly answered their intended phrasings. From this, it was discovered that a half of the recorded performances accurately expressed the intended phrasings. Next, in order to clarify whether there is a difference in the phrasing methods between the phrasings that were correctly estimated and not, three-way analysis of variance was done on the hit/miss ratio of the sIOI outliers against the total number of the intended phrasings in each performances. As a result, there were no significant differences. From this, it was concluded that there was no significant difference in the hit/miss ratio between performances. Further investigation on the differences between the correct and incorrect estimation of the phrasings is necessary.

Among the three phrasing methods in the experiment 1, only the “gap” type was observed, and it is suggesting the possibility of dividing the methods between two expressions of simple musical structure and phrasings. In addition, it was found that the performances in which the intended phrasings was accurately perceived was about a half, and that the difference in the method in which the intended phrasing were estimated or not was not the hit/miss rate between the outlier and the intended phasing. A method that makes that difference and a verification of other trends seen in this study are left for the future studies. In this study, analysis was done mainly by observation and classification and quantitative analyses were not done. Thus, this is also included in the further investigation tasks.

要旨

足立 美緒
「日本的作曲」の実践
-昭和初期の作曲家を中心に-

現在の日本では、音楽には西洋音楽を通じて向き合うことが主となっているが、その中で作曲という行為を行う際に西洋音楽的なものとは異なる「日本的」な音楽性に対峙することも多い。それは明治時代に西洋音楽を受容して以来、日本の作曲家の中で多かれ少なかれ根底的な問題として引き継がれてきたことである。とりわけ昭和初期の1930年代に西洋音楽系の作曲家たちの中で「日本的」なものが問題にされ、作曲の語法として模索され、さらには雑誌上で議論が交わされた時期があった。しかし当時は日本が民族主義・国家主義を台頭させた時代であり、戦争との関わりから彼らの作品はこれまで正当に評価されることが少なかった。

本論文ではこの1930年代に盛り上がった動きを「日本的作曲」として、清瀬保二(1900~1981)、箕作秋吉(1895~1971)を中心に、松平頼則(1907~2001)、伊福部昭(1914~2006)、早坂文雄(1914~1956)を加えた五人の「日本的作曲」の担い手となった作曲家を取り上げ、その足跡を追う。彼らの活動を明治時代の西洋音楽の摂取。模倣から創作の機運が生まれていく流れに位置付け、西洋音楽が先進的とされる中で自己の「日本的」な音楽性と向き合い、自身の接現の根本的な問題として思索し、作曲方法を模索した過程を明らかにする。そして戦前・戦中・戦後という連続した歴史の中で「日本的作曲」の挑戦が現在にどのような示唆を与えうるのかを明らかにする。

第1章では、昭和初期の音楽界の動向を、明治時代以降の日本の西洋音楽史を概観することで、その位體付けを確認する。この流れは明治時代に西洋音楽を受け入れ、摂取・模倣に務めた時代から徐々に西洋音楽の語法を用いた日本発の音楽の創造が行われるようになってゆく過程であると言える。昭和初期の新しい潮流が歴史の中でどのような問題意識を持って生まれたかを、作曲という行為が徐々に市民権を得ていく過程を通して明らかにする。これまで「日本的作曲」は同時代の民族主義の台頭と同期したものと見られることも多かったが、大きな歴史の流れの中にその文脈を捉えることが可能であることを示す。

第2章では「日本的作曲」がどのような動きで、どのように1930年代という時代の中に位置付けられるかを、作曲家の言葉や出来專、及び社会的背景から考察する。当時から排外的という見方をされることも多かった「日本的作曲」が、実際は西洋音楽との関わりの中で、自己の芸術的課題として「日本的」なものと向き合い模索されたものであることを明らかにする。そしてその西洋音楽との関係性が「日本的作曲」の音楽にどのような特徴として現れていたかを明らかにする。

第3章では作品分析を通して、各作曲家が「日本的作曲」に対してどのような認識を持っていたか、そして表現の発展としてどのようなものを目指していたかを明らかにする。「日本的作曲」の作品は、作曲家ごとに表現語法が異なり、統一された分析方法を適用するのは困難だが、作曲家自身の言葉を参照しながら、それぞれの目指した音楽は何かという点に着目する。それはまた1930年代の彼らの探求が独自的で多様なものであったことを示すものであり、1930年代の創作が現在においても顧みる意義のあるものであることが確認できる。

第4章では「日本的作曲」を担った作曲家の戦中・戦後の動きを概観し、彼らが残した言葉や戦後の評価を分析することを通して、「日本的作曲」を問う論点を整理する。民族主義・国家主義が時代を席巻する中、自己を探求し作曲という表現行為を通して社会に参加していくことが、どのような意味を持っていたのかを考察する。そして文化が歴史の中で様々な「他」の文化と交差し、多様な様相を形成してきたものであるという視点から「日本」を捉え、昭和初期の「日本的作曲」が現在の創作に投げかける問題を提起する。

大きな歴史の中で昭和初期をとらえ、そして同時に個々の作曲家の生きた足跡を見つめると、1930年代の「日本的作曲」における作曲家の様々な思索や作曲での実践は、現在音楽に向き合う際にも大きな示唆を与えるものであることが明らかになる。


ADACHI Mio
The Practice of Japanese’ Composition:
Focusing on the Early Showa Era

The method of Japanese composition has been a problem for many years for Japanese composers, as they usually familiarize themselves with composition through learning Western music since Japan accepted it during the Meiji era. Particularly in the early Showa era, there were movements of attempts at and discussions about composition with a Japanese sensibility. However, due to a surge of nationalism that emerged at the time, as well as their connection to the war, these composers’ works have not been evaluated justifiably,

This paper discusses the significance of the pursuit of a method of ‘Japanese composition in the 1930’s following the footsteps of five composers: Yasuji Kiyose (1900-1981), Shukichi Mitsukuri (1895-1971), Yoritsune Matsudaira (1907-2001), Akira Ifukube (1914-2006), and Fumio Hayasaka (1914-1956). These composers faced the awareness of their Japanese music sensibility, and sought a compositional method that matched it when the idea that Western music was superior to Japanese music was predominant. It is significant to discuss their movement in the context of Japanese musical history that began with learning Western culture during the Meiji Restoration, and focus on the composers’ contemplation about their identity, which may suggest the meaning behind Japanese’ compositional method.

This paper consists of 4 chapters. Chapter 1 examines the situation of the
Japanese musical world in the early Showa era within the context of Japanese musical
history, Western music was introduced into Japan together with modernization during the Meiji era, which in turn gradually promoted a tide of creation of Western music written by Japanese composers during the Showa era. In the 1930’s young musicians appeared to start new movement. The musical world in the early Showa period is often assessed only in relation with nationalism, however it is important to review the situation in consideration of the history of the creation of Western music, through focusing on the composers’ consciousness of the problem at the time.

Chapter 2 clarifies the characteristics of Japanese’ compositional method sought by young composers, especially listed above in the 1930’s, by analyzing their words and certain events at the time. Although their attitude was often regarded as anti-foreign, their music was largely influenced by Western music, and it was formulated through their contemplation and the conflict between their admiration for Western music and their sensibility toward Japanese music.

Chapter 3 analyzes works by Kiyose and Mitsukuri composed in the 1930’s, and estimates what kind of elements they recognized as Japanese as well as what they were seeking at the time. Through an examination of their experiments in Japanese’ compositional method, we can see their works as well as their words show great originality and variety, which makes them significant composers to be evaluated even today.

Chapter 4 attempts to arrange arguments around the movement of Japanese composition in the 1930’s within a historical context that includes World War II, through surveying the Japanese musical world in the 1940’s and analyzing the composers’ words and evaluations from the postwar period. It is significant to regard Japanese culture as varied, a culture that has been formed in relation with other cultures that consists of a lot of different streams. This perspective may suggest a greater significance toward the pursuit of a method of Japanese’ composition.

要旨

久保 暖
動的システムに基づくルールベースの音楽

本論文は、五線紙に記入された情報ではなく演奏上のルールによって音楽が進行する作品と、コンピュータープログラムによって音楽の進行を制御する作品の相違点について論じたものである。

第1章では、20世紀中葉に書かれたルールによって進行する音楽の作品例に触れ、その特徴を明確化し、作曲家ごとに用いられた手法を分類した。第2章では、コンピューターの音楽への参入の経緯とそれによって生まれた形態を概説し、本論文のテーマに含まれる演奏を制御する「システム」について解説を行った。第3章では、ルールによって進行する音楽にコンピューターが参入する作品の例を取り上げ、コンピューターの参入によってもたらされたそれ以前の作品との相違点について考察した。第4章では、第3章までに挙げられた技法の特性を整理し、自身の作品制作によるアプローチを行い、コンピューターの制御を伴うルールによって進行する音楽作品の発展の可能性と課題について論じた。これによって得られた結論は以下の通りである。

ルールによって進行する楽曲では、ゲーム理論のような論理演算を人間が処理する「過程」が音楽となってあらわれる。このような演算処理をモデル化し、コンピューターに応用することで、より複雑な相互作用を引き起こすことができる。また、コンピューターを媒介として音楽以外の分野の概念を音楽に適用することが可能になる。これは、音楽の制作技法や音楽自体の捉え方に新たなパラダイムをもたらす糸口になったと考えられる。


KUBO Dan
Rule-Oriented Music Based on Dynamic Systems

This thesis discusses the difference between work in which music progresses not by information
written on a score but by certain rules within performance, and work which controls the progress of the music via a computer program.

In Chapter 1, I will discuss examples of music works written during the 20th century that progress according to rule-based systems, clarify their characteristics, and categorize the compositional methods used by each composer. In Chapter 2, I will outline the process by which computer music was first introduced, as well as various forms that were born by it, and explain “systems” which control performance, a topic that this thesis is primarily concerned with. In Chapter 3, I will discuss an example of a work that uses a computer to progress the music via a set of rules, and examine differences from previous work that adopt computers. In Chapter 4, I will organize the characteristics of the various techniques listed in Chapter 3, utilizing an approach based on my own works, and discuss the possibilities and challenges of the development of musical works that adopt rules involving computer control, The conclusions obtained by this investigation are as follows.

In music that progresses according to rules, “processes” wherein humans process certain logic operations, such as game theory, appear as music. By modelling this kind of arithmetic processing and applying it to a computer, more complicated interaction can be implemented. In addition, it becomes possible to apply the concept of fields outside of music to music, via computer mediation. This can be considered as a hint as to how to bring new paradigms to music production techniques, and how to perceive music itself.