東京藝術大学 大学院 音楽音響創造

修士論文:関連記事

要旨

井関 幸平
ヴァイオリニストとヴィオリストが演奏時に目指す「良い音」に関する評価構造の抽出およびヴィオラ演奏音順位付けの傾向の差異について

ヴァイオリンとヴィオラは演奏法が類似した楽器でありヴァイオリニストがヴィオラを演奏する機会がある。筆者による先行研究ではヴァイオリニストの演奏するヴィオラとヴィオリストの演奏するヴィオラでその演奏音に違いがあることが明らかになったが、その原因については明らかになっていなかった。本研究では両者がヴィオラ演奏時に目指す演奏音の違いがその原因である可能性を考え、両者の目指す演奏音に違いがあるか調べることを目的とした。しかし演奏者が目指す演奏音を直接調査することは難しいため、演奏時に目指す演奏音の違いが演奏音を聴いて評価する際の評価方法の違いとして現れると仮定し、両者のヴィオラ演奏音に対する評価方法について調査した。 

実験 1 では評価グリッド法を用いたインタビュー実験でヴァイオリニストとヴィオリストの演奏音に関する評価構造を抽出・比較し、実験 2 ではヴィオラ演奏音の順位付けを行う聴取実験で両者のヴィオラ演奏音に対する評価の傾向を調べた。その結果、ヴィオラ演奏音の良し悪しをどのように評価するかはヴァイオリニストとヴィオリストで類似していることが明らかになった。また、その際にヴァイオリニストは「倍音が多い」こと、ヴィオリストは「楽器が鳴っている」ことを重視していたが、両者がそのように感じる演奏音は共通していたため、ヴァイオリニストとヴィオリストでヴィオラ演奏音の評価方法は同様であることが明らかになった。 

上記の結果からヴァイオリニストとヴィオリストでヴィオラ演奏時に目指す演奏音に違いはないと結論づけることができた。しかし両者のヴィオラ演奏音の違いの原因については依然として明らかになっていないため、引き続きその他の要因についても調査する必要がある。


ISEKI Kohei
Extraction of the evaluation structure about “good sound” which violinists and violists aim for during their performance and difference in tendency of ranking viola playing sound

Violins and violas are similar instruments in terms of playing techniques, therefore violinists have opportunities to play violas. Previous research by the author revealed that there are differences in the sound of violas played by violinists and violists, but the cause of these differences was not clear. In the present study, we investigated whether there are differences in the sound that violinists and violists aim for, which is considered the cause. However, it is difficult to directly investigate the sound that performers aim for. Hence, we assumed that the differences in the sound aimed for during performance would be observed as differences in the evaluation methods used when listening to the sound, and investigated the evaluation methods for viola performances of both violinists and violists. 

In Experiment 1, using the evaluation grid method, we extracted and compared the evaluation structures of violinists and violists regarding the sound of their performances. In Experiment 2, we conducted a listening experiment to rank the viola performances and examined the tendencies of evaluations by violinists and violists. As a result, it was revealed that violinists and violists have similar methods for how to evaluate the quality of viola performances. At that time, violinists emphasized that “there are many harmonics,” while violists emphasized that “the sound is sonorous.” However, since the performance sound that violinists felt “there are many harmonics” and that violists felt “the sound is sonorous” were common, it was revealed that the evaluation methods for viola performance sound are the same for violinists and violists. 

From the above results, it was concluded that there is no difference in the sound that violinists and violists aim for when playing the viola. However, the cause of the differences in the viola performance sound is still unclear, so it is necessary to investigate other factors further.

要旨

李 瓊宇
AR記譜法における予告情報の有効性に関する研究

20世紀に入ると、19世紀までの五線記譜法が前提としていた音楽体系に変化が生じた。新たな音楽内容を表現するために、楽譜記号の拡張に限らず、多様な図形楽譜、オーディオ、アニメーションで表示された動的な楽譜などのような、通常の記譜法から逸脱した新たな記譜法が出現してきている。演奏者の特殊奏法などの詳細な指示を記述することなど、電子音楽の操作をより具体的に指示し、およびアコースティックな音楽をより多様で繊細に表現できるようになった。近年、VR(仮想現実)および AR(拡張現実)デバイスの普及と伴い、記譜法において VR および AR 技術の活用に関する研究を徐々に増加している。 

本研究では、AR 記譜法の音楽パフォーマンスへの活用について調査し、演奏者の動作を指示するアクション・スコアとしての AR 記譜法の応用に焦点を当てて、伝統楽譜が持つ予告的な要素が AR 記譜法においてどのように表現されうるかについて検討した。そして、予告的要素をもつ3D 空間上のジェスチャー記譜システムを構築し、効果の検証実験を行った。実験の結果、予告情報がジェスチャーをより正確に再現するために役立つことが明らかになった。

要旨

山本 真幸
ピエール・ブーレーズの初期セリー作品における音楽論の反映 —作品分析から紐解かれる音楽哲学と方法論—

20 世紀を代表する作曲家であるブーレーズは、パリ⾳楽院にてメシアンやレイボヴィッツらに学んだのち、複数の 12 ⾳技法による作品を作曲した。また、時期をほぼ同じくして数多くの⾔説を残しており、それらは当時ブーレーズがどのような⾳楽論をもとに作品を形成しているのかを解明する研究に⼤きな役割を果たすといえよう。そうした研究の多くはいわば「⾔葉」のみからその意味を捉え、彼の作品への反映として解釈するというものである。しかし、ブーレーズが他者の(あるいは⾃⾝の)⾳楽から何を⾒出し⾃⾝の⾳楽論を築くに⾄ったのか、あるいはメシアンやレイボヴィッツのもとで彼がどのような教育を受け、どう作品に触れてきたのか、その詳細を明らかにすることで初めて、彼の「⾔葉」を理解したと⾔えるのではないか。このように彼が眼差しを向けた作品を通して彼の⾔葉を紐解いていくことが、ブーレーズの⾳楽論を理解するにあたって必要なことであると⾔える。 

本論⽂は、ブーレーズの受けた教育や、彼の残した⾔説から、そこで取り上げられた作品の分析を通じてブーレーズの⾳楽論を読み解き、《フルートとピアノのためのソナチネ》でその実践を明らかにするものである。《フルートとピアノのためのソナチネ》はその⾳列操作の複雑さゆえに、包括的な作品の分析は未だ⾏われていない。それを踏まえ、本研究ではその⾳列操作に着⽬し、ブーレーズの初期セリー作品における作曲の⽅法論を解き明かす。 

第1章では、レイボヴィッツの著作におけるシェーンベルク作品の分析を取り上げ、その綿密な⾳列分析がブーレーズの 12 ⾳技法による作品の作曲に影響を与えたと考察した。また、メシアンの著作からリズム語法を概観し、第3章への準備を⾏ったほか、ブーレーズの初期⾔説におけるメシアンのリズム語法の影響を⽰した。 

第2章では、作品の素材と構成法の関連について、12 ⾳技法の語法を古典的諸形式に当てはめたシェーンベルクへの批判を《弦楽四重奏曲第4番》の分析を通して考察したのち、バッハにおけるコーラル旋律と作品の構成の結びつきやヴェーベルンにおける⾳列と作品の構成や書法の結びつきについて彼らの曲の分析を通して探究し、そうした結びつきを評価する初期⾔説におけるブーレーズの姿勢を読み解いた。また、ダルムシュタット国際現代⾳楽夏期講習会における講義で述べられた⾳列操作の⽅法論について実際の作品とともに探求し第3章への準備とした。 

第3章では《フルートとピアノのためのソナチネ》を取り上げ、楽曲の構成やリズム語法におけるレイボヴィッツやメシアンからの影響を明らかにした。また、第2章で⽰した⾳列操作の⽅法論を⽤いつつ⾳列分析を⾏うことで、⼀貫して⾳列素材の特徴に由来した書法が取られているということを明らかにしたほか、1949 年版における改訂の多くが⾳列素材の特徴を最⼤限に引き⽴てるために⾏われたものであることを⽰し、第2章で読み解いたブーレーズの⾳楽論との関連を指摘した。


YAMAMOTO Masaki
Reflection of Music Theory in Pierre Boulez’s Early Serial Works: Unraveling Music

Philosophy and Methodology through Work Analysis

Pierre Boulez, one of the most influential composers of the 20th century, studied under Olivier Messiaen and René Leibowitz at the Paris Conservatoire, and composed several works using twelvetone techniques. In addition to his compositions, Boulez left behind discourses, which play a significant role in understanding the music theory that shaped his compositions. However, existing studies often limit themselves to interpreting his words as reflections on his works. A deeper understanding of Boulez’s “words” requires uncovering the influences on his music theory—whether from other composers or his own musical explorations—and clarifying the details of his education under Messiaen and Leibowitz, along with his engagement with their works. Unraveling Boulez’s words through the works he studied is essential for comprehending his music theory.  

This thesis decodes Boulez’s music theory by analyzing the works discussed in his education and his discourses. It focuses on unraveling his practical application of this theory through an analysis of “Sonatine for Flute and Piano”. Given the complexity of twelve-tone techniques employed in “Sonatine for Flute and Piano”, comprehensive analyses of the work are still lacking. Therefore, this study pays particular attention to the methodology of serial manipulation, elucidating Boulez’s compositional approach in his early serial works.  

Chapter 1 examines Leibowitz’s analysis of Schoenberg’s works, arguing that his meticulous serial analysis influenced Boulez’s compositions using twelve-tone techniques. Additionally, it provides an overview of rhythmical syntax derived from Messiaen’s writings, laying the groundwork for Chapter 3 while demonstrating the influence of Messiaen’s rhythmic syntax on Boulez’s early discourses. 

Chapter 2 explores the relationship between material and compositional methods in various works, critiquing Schoenberg’s adaptation of twelve-tone techniques into classical forms through an analysis of “String Quartet No. 4”. Subsequently, it delves into the connection between Bach’s chorale melodies and the structure of his works, as well as Webern’s use of tone-row and the compositional and notational methods used in their pieces. Through this analysis, it becomes evident that Boulez evaluated these connections within his early discourses. Furthermore, it investigates the methodology of serial manipulation discussed in lectures at the Darmstadt International Summer Courses for New Music, laying the groundwork for Chapter 3.  

Chapter 3 focuses on “Sonatine for Flute and Piano”, revealing the influences of Leibowitz and Messiaen on the composition’s structure and rhythmic syntax. Additionally, utilizing the methodology of serial manipulation discussed in Chapter 2, it reveals a consistent use of compositional techniques derived from the characteristics of serial material. It also highlights that many revisions in the 1949 edition were made to accentuate the characteristics of serial material, thereby indicating their relevance to Boulez’s music theory elucidated in Chapter 2. 

要旨

古山 詞穂
「サウンドスケープ」の存在論的再考
-「サウンドスケープのこだま」にみるR. M.シェーファーの言語と音楽観に着目して-

R. M. シェーファーは言葉と音楽の原初的な姿が、環境の音を模倣する音声であった可能性を示唆し、それを「サウンドスケープのこだま」と表現した。本研究は、ここにあらわれている彼の言語観、そして音楽観を手がかりに、サウンドスケープ=「音の意味論」という従来的理解を再検討することを目的としている。

「音の意味論」としてのサウンドスケープが音環境研究へ「言語論的転回」—計測に基づく数的評価ではなく、音を聴く主体の語り記す言葉によって音環境を理解すべきとされたこと—をもたらしたことの一 方で、シェーファーは「音を話に置き換えること」は「まやかし」であると述べ、音の存在そのものと、音に対する解釈・評価は別物であると警告している。そして彼は言葉で音を説明することに替わって、かつての「サウンドスケープのこだま」のように「聴いたことをそっくり再現する」ことを要請しているのである。

第1章においてこうした本研究の背景や着想の経緯について説明した上で、第2章では、「音を話に置き換える」ことは「まやかし」であるとしたシェーファーの言説の背後にある彼の言語観、特に現代人の言語に対する問題意識とそれに対する彼の試みを、思想的連関の認められる象徴派の詩人、ステファヌ・マラルメの詩学との照応を通じて考察した。第3章では、シェーファーが「聴いたことをそっくり再現する」ことに求める人間と環境の「調和」について解釈すべく、かつて「サウンドスケープのこだま」の中に実現されていた「調和」の再現を試みた、彼の合唱作品におけるテクスト処方を読み解きながら論じた。そして第4章では、第3章までの論考とサウンドスケープという思想とを照らし合わせながら「音の意味論」を相対化した上で、本研究の主題である「サウンドスケープの存在論的再考」として、多様な存在論を対等に認めようとする学問の現在的潮流に協調することのできる普遍性を擁するこの思想を、再び評価することの必要性を示した。


KOYAMA Shiho
The Ontological Reconsideration of “Soundscape”
-Focusing on R. M. Schafer’s View of Language and Music in “the echo of the soundscape”-

R. M. Schafer suggested that the primordial state of language and music might be imitations of the sounds in the environment by means of voice, and described it as “the echo of the soundscape“. This study aims to reexamine the conventional understanding of soundscape as “semantics of sound” with the clue of his view on language and music expressed here. Soundscape as a “semantics of sound” has brought about the “linguistic turn” to the study of sound environment— the idea that sound environments should be understood not through numerical evaluations based on measurements, but through the words spoken or written by subjects listening to the sounds—, on the other hand, Schafer warns that “turning sound into stories” is a “false” and that the existence of sound itself and the interpretation and evaluation of sound are two different things. Instead of explaining sounds with words, he asks us to “reproduce exactly what they hear” like “the echo of the soundscapes” in ancient times.

After explaining the background of this study and the process leading to its idea in chapter 1, in chapter 2, I examined Schafer’s view of language behind his discourse that “turning sound into stories” is a “false” especially his awareness of the problems of modern people’s linguistic activity and his attempt toward them, through a comparison with the poetics of Stéphane Mallarmé, a Symbolist poet with whom Schafer has an ideological linkage. In chapter 3, in order to interpret “harmony” between human and environment that Schafer expects from “reproduce exactly what they hear,” I discussed the idea through analysis of his dealing with the text in choral works, in which he attempted to reproduce the “harmony“, realized in “the echo of the soundscape” before. In chapter 4, I relativized the “semantics of sound” by corresponding the discussion up to chapter 3 with the thought of the soundscape, and then, as the subject of this study, “Ontological Reconsideration of Soundscape”, I showed the necessity of reevaluating the thought of soundscape, which has universality that can cooperate with the current trend in academia to appreciate various ontologies equally.

要旨

顧 昊倫
武満徹の映画音楽 -『怪談』を中心にミュージック・コンクレートの技法を分析する-

本研究は現代音楽家である武満徹(1930-1996)の映画音楽、特に実験的な一例だと考えられる『怪談』のために作られたミュージック・コンクレートを分析検討する。1955年、武満徹によるミュージック・コンクレートの処女作が生まれてから『怪談』(1965)までのおよそ10年間に、いかなる手法を用いて『怪談』の成果にたどり着いたか、また『怪談』で用いられたミュージック・コンクレートの技法を画面と合わせて分析することが本研究にて最も重要な部分である。いっぽう、今の時代なら、音を変調したいのであればデジタル技術で簡単にできると考えられるが、ミュージック・コンクレートをもとに発展してきた変調手法、もしくはミュージック・コンクレートのような変調手法がエレクトロ・アコースティックなどの実験的な電子音楽に多く存在すると思われる。それに着いて、ミュージック・コンクレートからの影響も考察し、本研究のもう一つの目的とする。

まず第1章では武満徹の生い立ちから始め、彼なりに映画音楽の道へ踏み出しながら続いていた音楽活動を概観した後、映画音楽および映画のための音響を作る際の一般的な原則と、作曲家たちが直面する問題を検討した。第2章ではミュージック・コンクレートの時代背景および定義を述べ、日本のミュージック・コンクレート黎明期から『怪談』に至る武満徹の試みに絞り、彼自らの発言と合わせてミュージック・コンクレートとサウンド・デザインとの関係について検討を試みた。第3章においてはオーディオ分析ソフトウェアを用いて『怪談』全体の音楽を分析し、後に制作されたテープ音楽バージョンと比較して主に用いられるミュージック・コンクレートの技法を明らかにした。最後に第4章ではミュージック・コンクレートと他の多くの音楽ジャンルとの繋がりについて検討した。

ミュージック・コンクレートの手法を用いて作られた映画音楽は、映画の歴史においても稀有な存在であろう。実験性がきわめて高いとまでは言えないが、武満徹の試みからは彼なりの創造力および価値観が明らかになってくる。それは、音楽自体および技法の分析と併せて、映画音楽、さらには電子音楽などの作曲者にも大いに役立つと考えられる。


GU Haolun
The Film Music of Toru Takemitsu: Analysis of Musique Concrète Composition, Kwaidan

This study attempts to analyze film music of Toru Takemitsu, especially the Musique Concrète for the film Kwaidan, which is considered as an experimental work. Reviewing practices that Takemitsu had put into the decade from his first Musique Concrète composition Relief Static (1955) to Kwaidan (1965), and matching the film to analyze techniques that he had used to produce Musique Concrète are the most important parts of this study. On the other hand, nowadays we can easily materialize almost every single effect that were used in Musique Concrète through digital ways, and further more complicated electronic sound can also be produced easily. But several standard modulations which came from the “classical” Musique Concrète are still being used widely in current electronic music. It could not be ignored that electronic music still gets deep influences just from Musique Concrète, and we could find lots of similarities and connections between these two.

Chapter 1 begins from the upbringing of Takemitsu, and examines rules and problems which composers encounter when producing film music or sound effects. In chapter 2, mainly the background of Musique Concrète will be discussed, including the definition and connections between Musique Concrète and sound design. Chapter 3 is the main part of this study, which analyzes the techniques which Takemitsu used, and the unique constitution which he created for the film Kwaidan by using a software called “Sonic Visualizer”. And in the last Chapter 4, some other academic music genres such as contemporary music and electronic music will be given as examples that due to explore the connections with Musique Concrète.

Film music that produced only with Musique Concrète could not be found quite often, even through the whole film history. Hence we could find out the creativity and values in the composition by Takemitsu. Also, the results confirm that Musique Concrète had influenced other music genres, and composers nowadays will still get tips from the techniques which were used in Musique Concrète several decades ago.

要旨

増田 安南
アナログレコードプレーヤの違いが音質評価へ与える影響

アナログレコードの売り上げ上昇の要因は、物質的な特徴に着目した文化社会学的な説明だけ でなく、アナログレコード独自の音響的な特性からも考察し検討をする必要性があると考える。 本論文ではアナログレコードプレーヤの違いが音質の主観評価にどのような影響を与えるかを検 討するため、同一のアナログレコードを異なる3つのアナログレコードプレーヤ(エントリーモデ ル・ミドルクラスモデル・ハイエンドモデル)から再生し録音した音源と、CD音源を合わせた4 つの音源をシェッフェの一対比較法(中屋の変法)を用いて比較し、8つの尺度(全体的な好ま しさ・音場感・高音の豊かさ・低音の豊かさ・自然さ心地よさ・躍動感迫力・温かみ・ノイズ感) で音質の主観評価を行う実験を実施した。さらに、異なる4つの音楽ジャンル(洋ROCK・クラ シック・J-pop・ジャズ)と実験参加者の属性(音響グループ・一般グループ)においても、異なる 結果が見られるかどうかを検討した。

その結果、アナログレコードプレーヤの違いによる音質の主観評価への影響は、いくつかの尺 度において一部の音源間に統計的に有意な平均評価値の差がみられた。また、その結果はほとん どの場合においてCDやハイエンドモデルのプレーヤのような、音質の優れるメディアやプレーヤ の音源がポジティブな方向に高く評価され、反対にエントリーモデルとミドルクラスのプレーヤの 音源はネガティブな方向に低く評価される傾向が見られた。この傾向は音質の違いに敏感な音響 グループにおいても、より主観的な判断をするかと思われた一般グループにおいても、どちらのグ ループでも基本的に同様の傾向が見られた。しかし、特定の音楽ジャンルのいくつかの評価尺度 では、性能の劣るアナログレコードプレーヤが他の音源よりも有意に高く評価される結果もみられた。


MASUDA Anan
Effect of differences in analog record players on sound quality evaluation

I think that it is necessary to consider and examine the factors behind the increase in sales of analog records not only from the sociological explanations focusing on material characteristics but also from the acoustic characteristics unique to analog records. In order to examine the effect of the difference of analog record players on the subjective sound quality, perceptual evaluation experiments were carried out. Eight attribute scales (general preference, reproducibility of the sound image, richness of treble, richness of bass, naturalness and comfort, dynamism and power, warmth, and feeling of noise and distortion) were employed in Sheffeʼs pairwise comparison of four sound sources that were reproduced and recorded from the same analog LP record by different analog record players (entry, middle-class, and high-end models) and a corresponding digital counterpart. Four program materials were used in the experiment. Two subject groups (audio and naïve) participated in the study.
It was found that the subjective differences between analog record player sounds showed statistically significant differences in mean scores among some sound sources in some scales. In most cases, the sound sources of media and players that are generally of higher sound quality (CDs and high-end players) are evaluated in the positive direction, while the sound sources of entry models and middle-class players tended to be evaluated in the negative direction. This tendency was basically the same in both groups, while the audio group was more sensitive to differences in sound quality and the naïve group tended to make more subjective judgments. However, a particular genre of music rated on some scales showed the reverse rating that a consumer-level analog record player was rated significantly higher than other sources.

要旨

竹内 朗
サクソフォーンの演奏強度による音色変化の評価

 サクソフォーンを始めとする同属楽器の聞き分けは難しく、これを意図して吹きわけるのもまた演奏者、学習者の課題である。本研究ではサクソフォーンの演奏の強弱による音色の変化に注目し、測定と収録を行なった。さらに、収録した単音の演奏音を用いて主観評価実験を行ない、その結果を測定した騒音レベルと合わせて比較し、分析した。その結果、サクソフォーンの演奏経験に関係なく意図された演奏強度は演奏者から聴取者に伝達されており、判別に関して運指や楽器による際はあまり見られなかった。しかし、どの声部のサクソフォーンも低音の運指の音ほどより「強い」、「大きい」、「迫力のある」に対する評価値が高くなった。「柔らかい」と言う評価語の評価値は演奏強度と逆の大小を示し、「明るい」に関する評価値は、特にテナーサクソフォーンで目立って相関した。


TAKEUCHI Akira
Evaluation of Saxophone timbre change of playing dynamics

It is often difficult to distinguish between musical instruments of the same family such as between alto and tenor saxophones. Also, it is one of the challenges performers face when learning to intentionally make the sounds distinguishable. In this study, the author focused on the changes in the saxophone timbre when their dynamics were controlled by a performer. A subjective evaluation experiment using the recorded single-note performance sounds was done, and the results were analyzed together with the measured sound level. As a result, the intended playing dynamics were transmitted from the performer to the listener regardless of the listener’s experience of playing saxophones, while different fingerings or registers of saxophones were not salient for discrimination of the sounds. However, all the members in the saxophone family were rated higher for the attributes “Tsuyoi” (strong), “Ookii” (large), and “Hakuryoku-no-aru” (powerful) at the low-pitched fingering sounds. The ratings of the attributes “Yawarakai” (soft) showed the magnitude opposite to the playing dynamics, and the ratings of “Akarui” (bright) was notably correlated in the tenor saxophone sounds.

要旨

佐藤 真帆
2つの正弦波からなる複合音のピッチ知覚に関する実験とその活用方法の検討

ゲームにおける効果音のサウンドデザインは、サウンドデザイナの感覚に基づいて行われているのが現状である。しかしサウンドデザイナの意図をより正確に伝えるためには、効果音を制作するための客観的な指標が必要であると言える。本研究では、ゲームのサウンドデザインを行う上で指標を制作する際の一助とするため、音高に着目した主観評価実験を行なった。具体的には、複合音を構成する 2 音の中心周波数比を制御することで、音高の知覚にどのような影響を与えるか検討した。その結果、複合音の音高を知覚する際に、2 つのグループに分けられることが明らかになった。2つのグループとは、複合音の構成音 f1、f2(f1 < f2) の f1 を音高の判断の基準とするグループと、f2 を判断の基準とするグループである。

また、音の高さには 2 つの側面があることが示唆されている。周波数の高さと示すトーンハイトと、循環性を表すトーンクロマである。中心周波数比を変更した刺激においても 2 つの側面が知覚されるか調べるため、実験で得られた結果を多次元尺度構成法を用いて 2 次元に布置した。その結果、1つ目の次元は構成音の周波数の高低が対応した。これはトーンハイトと関連を示すと言える。一方、2 つ目の次元に対応する具体的な音響特徴量や実験参加者の特徴は算出できず、音の循環性を示すトーンクロマとの対応も本研究においては見られなかった。よって本研究におけるつ目の次元は、個人差が表れたものだと解釈した。これは、複合音の音高知覚に関する様々な先行研究において、音高の知覚には個人差が大きいと論じられていることに基づいている。

本研究をもって複合音の音高の知覚について定量的な提唱をすることはできなかったが、今後、より複雑な複合音を用いて研究を進めることで音高の知覚を多面的に分析できると考えられる。その一例として、従来は倍音構成に着目した刺激を用いる研究が多かったが、それ以外の複合音の構成パターンを持つ複合音の研究が待たれる。

今後の研究により、サウンドデザイナを支え、刺激となるような結果が得られることを期待する。


SATO Maho
Room acoustic parameters of perceived clarity of reproduced sound in small spaces

The sound effects in computer games is currently designed based on the senses of the sound designer. However, to convey the intentions of the sound designer more accurately, it is necessary to have an objective index for the production of sound effects. In this study, a subjective evaluation experiment focusing on the pitch of sound to help create an index for game sound design was conducted. Specifically, the effect of controlling the center frequency ratio of the two puretones that make up a compound sound on the perception of pitch was examined. As a result, it was found that the perception of the pitch of a compound sound can be divided into two groups: those who judge the pitch based on f1 and those who judge the pitch based on f2 (where f1 < f2).

It has also been suggested that there are two aspects of pitch. These are tone height which indicates frequency height and tone chroma which indicates pitch cyclicality. To investigate whether the two aspects are perceived in stimuli with different frequency ratios, the results of the experiment were analyzed using the MultiDimensional Scaling method. As a result, the first dimension corresponded to the high and low frequencies of the component tones. This is related to tone height. On the other hand, the specific acoustic features corresponding to the second dimension and the characteristics of the participants in the experiment as well as the correspondence with tone chroma, which indicates the cyclic nature of sound, were not found. Therefore, the second dimension in this study was interpreted as participants’ differences. This is based on the reports that various previous studies on pitch perception of compound tones have argued that there are large individual differences in pitch perception.

Although it was not able to make a quantitative proposal on the perception of pitch in compound tones in this study, future research using more complex compound tones may allow us to analyze the perception of pitch from multiple perspectives. In the past, most of the research has been done using stimuli that focused on overtone composition, but I hope that research will be done on sounds that have compositional patterns of other complex tones. I hope that future research will provide results that will support and stimulate sound designers.

要旨

スピネット・アグスティン・ホルヘ
音楽パフォーマンスのための視覚的なデジタルインターフェース
―Audiostellarを用いたアナログシンセサイザーの再意味付け―

本研究は、アナログシンセサイザーをデジタルな環境で視覚的インターフェースにより制御することにより、新たな音響の可能性を追求するものである。

開発の初期より、アナログシンセサイザーは多種多様なジャンルの多くの有名な音楽家達に用いられてきた。時間が経つにつれ、新しい技術がそれをデジタルに模擬しようとするようになったが、今日に至るまで、アナログシンセサイザーの音は享受され続けており、その結果、由緒あるモデルあるいは新しいモデルのアナログシンセサイザーが世界中で生産されている。

アナログシンセサイザーは、最も単純な波形としての正弦波によって複雑な音色を生み出すというコンセプトに基づいている。電圧制御発振器(VCO)、電圧制御増幅器(VCA)、低周波オシレーター(LFO)、フィルター、ノイズジェネレーターなどのモジュール群がこの目的のために開発された。これらのモジュールはフェーダー、ノブ(つまみ)、パッチケーブルなどによって制御され、生成される音のピッチや音色や音量を加工する一連の信号処理機構を形成する。しかしながら、このようなタイプのインターフェースの能力は、現在のデジタル・インターフェースの制御能力によって超えられている。アナログシンセサイザーはアナログサウンドを作り出すユニークな音源であるものの、その古いインターフェースからの制約を受ける。

本研究の目的は、アナログシンセサイザーを制御することのできるデジタルな視覚的インタフェースであるAudiostellarを使用することで、従来のアナログシンセサイザーの弱点であったインターフェースを拡張し、アナログシンセサイザーが設計された時点には不可能だった音やリズムを生成できるような三つの手法を提示することにある。Audiostellarは、オーディオ波形の特徴を解析し、機械学習による二次元的な可視化を行うソフトウェアである。そこではランダムなリズムパターンや予測不可能なピッチトリガーのような複数のコントロールの可能性がある。それと同時に、その視覚的インターフェースはOSCプロトコルによって外部のソフトウェアやハードウェアと通信する能力を持つ。本論文の最後の部分では、提案手法を用いて作曲した楽曲を提示・解説し、本研究の成果を示す。


SPINETTO, Agustin Jorge
Visual digital interfaces for music performance: redefining analog synthesizers through Audiostellar

This research will endeavor new sonic expansion possibilities by controlling analog synthesizers with a visual interface in a digital environment.

Since their first developments, analog synthesizers were adopted by a large number of notorious musicians from the most diverse genres. Along the years, new technologies try to imitate them, but their sound become so appreciated that remain current until this time. As a result, vintage and modern designs are being produce all over the world.

These instruments were created with the idea of developing complex audio timbres from the simplest sine waves. For this purpose, a series of modules such us VCO, Filters, VCA, LFO and Noise, were created. These modules are controlled by faders, knobs and patch cords and conform a chain of signal processing that make possible to modify the pitch, timbre and volume of the resulted sound. Nevertheless, these types of interfaces were exceeded by the control capabilities of digital interfaces. As a consequence, analogue synthesizers are unique sound sources of analogue sound which became limited by their own interface.

This research aims to demonstrate 3 different methods that, using Audiostellar as a visual interface to control analogue synthesizers, will make possible to produce sounds and rhythms impossible to be made by the time the synthesizers were designed. Audiostellar is a software that uses AI to create 2D visualizations by analyzing audio sample characteristics, with multiple control possibilities such as random rhythm patterns or unpredictable pitch triggers. At the same time, its visual interface has the right capabilities to communicate to external software and hardware by OSC protocol.

Finally, the results of this research will be demonstrated on a music composition which will be introduced and explained on the last part of this thesis.

要旨

伊 豊宇
異なる残響環境における箏演奏音の主観印象の違いについて

箏は日本伝統楽器のひとつであり、その独特な音色あるいは美しい余韻の変化は印象的である。音響的な視点から、従来の研究によって、箏の音色の物理特性、収音位置の違いによる箏の音色の主観印象の変化、立奏台や反射板の有無による箏の音色の物理特性及び主観印象は明らかにされてきた。しかし、従来の研究では、無響室の箏演奏音を対象にし、残響など空間的要素を排除して検討されている。しかし、近年、従来の演奏会場が段々少なくなり、箏などの和楽器の演奏会はクラシックのホールでも開催するようになった。演奏会場により、残響環境が異なることが考えられる。先行研究では、異なる残響が楽器の演奏音の主観評価に影響があることが判明した。そこで、本論は、異なる残響環境の中の箏の演奏音を刺激として用いた二つの主観評価実験を行い、残響環境による主観印象評価の違いについて明らかにすることを目的とする。

主観評価実験 (1) は、リバーブプラグインを用いて、残響時間、Sizeのパラメータを調整し、 数の残響のパタンを作り出した。それらの残響を無響室で録音した異なる音域の単音の箏演奏音に付加し、刺激として 9 人の実験参加者に提示した。実験は SD 法を利用し、実験参加者は一つの刺激に対して、用意された 10 種類の評価語尺度による 7 段階の評価を行った。主観評価実験 (1) のデータを因子分析を用いて分析した。その結果、三つの因子の作用が明らかになり、因子 1 は「残響時間に関する因子」、因子 2 は「美的因子」、因子 3 は「音高に関する因子」と命名した。

主観評価実験 (1) では、リバーブプラグインのアルゴリズムが明らかになっていないため、Sizeというパラメータを調整することが、主観評価にどのような影響を与えるかはっきりわからなかった。そこで、主観評価実験 (2) では、仮想音源理論 [6] を基に作られた残響プログラムを使用して、刺激を作成した。主観評価実験 (1) では、演奏音の音域による影響が強く見られたため、主観評価実験 (2) では、楽曲を音源として使用した。残響プログラムで容積及び平均吸音率を調整し、生成した 9 チャンネルのインパルス応答を楽曲の音源に畳み込んで刺激を作成した。実験参加者は箏演奏経験がない音響グループと箏演奏者の箏グループに分けられ、シェフェの一対比較を用いて、二つの音源を聞き比べ、用意された7つの評価語尺度それぞれを 7 段階の評価を行った。その結果、異なる残響環境における箏の音色の主観評価について、箏グループの実験参加者と音響グループの実験参加者は違う傾向があることがわかった。そして、特定の評価語の場合に、箏の演奏音に対する評価は音源の明瞭度と関係していることが判明した。


Fengyu YI
Subjective perception of Japanese Koto in different reverberant environments

Koto, one of the traditional Japanese instruments, has very impressive aspects such as its unique timbre and beautiful variations in its reverberation. In previous research of Koto’s timbre, the physical properties and perception at different recording positions, the perceptual with or without a stand, and reflection board had been clarified. However, due to the appli- cation of the anechoic sound source as stimuli, the effect of Koto’s timbre by reverberation was not mentioned in the previous research.

In this study, two listening tests have been implemented. By using Koto sound sources with different reverberation as stimuli, the differences in the subjective perception of Koto in the different reverberant environment have been tested.

In the first listening test, an artificial reverb plug-in was used to adjust the reverb time and size to create different reverberation patterns. These reverberations were added to anechoic Koto sound sources as the stimuli. Nine subjects compared the stimuli by using the semantic differential method. Three factors were found, and the author named factor1 as ”factor of reverb time,” factor2 as ”factor of beauty,” factor3 as ”factor of tone-height.”

In the second listening test, ten impulse responses in nine-channel were generated by a program. Parameters of volume and sound absorption coefficient were adjusted to gener- ate different room impulse responses. These impulse responses were then convolved with anechoic Koto sound source as the stimuli. Eighteen subjects were divided into two groups, using Scheffe’s paired comparison method to compare the stimuli’ differences. The evaluation influenced by clarity in some situations were found differences between the two groups.