東京藝術大学 大学院 音楽音響創造

修士論文:関連記事

要旨

関 達郎
作曲技法としての音響空間 

音楽と空間の関係性は切っても切れないものである。西洋音楽の歴史においては、16世紀ごろから作曲 技法の一つとして空間を用いる作品が現れ始めている。その後バロック期、古典主義時代、ロマン主義時代~近代と、常に新しい手法が探究された。現代音楽の時代に入ると、より意識的に空間に関して考察する動きが見られ始め、明確に空間を題材とする作品が多数作られるようになる。 

この論文ではまず、私自身が分析する音と著楽、そして空間の関係性について述べ、合理的に体系化されてきた西洋音楽の音楽理論を空間がどのように接合するのかという点について述べる。 

つぎに、これまでの西洋音楽にみられる空間を用いた作曲技法について、歴史にそって紐解き、それぞれの時代におけるそれらの技法の形態を分析する。 

さらに、現代音楽において空間に関する理論を提唱し、トータルセリー技法に空間を取り入れたシュトックハウゼンについて取り上げる。シュトックハウゼンに影響を与えたヘルベルト・アイメルトについて触れ、シュトックハウゼンが空間に関する理論を、自作においてどのように適用していったのかについて分析し、最後に考察をまとめる。 


SEKI Tatsuro
An acoustic space as a composition technique 

The relationship between music and space is inseparable. In the 16th century, several composers started to adopt spatiality in the composition techniques. With the progress of the times, new methods had been always investigated. In the period of contemporary music, composers began to consider spatiality more consciously and to produce music that contains spatiality as its theme. 

In the first of this dissertation, I analyze the relationship among sound, music, and space, then I mention of the combination of space and the composition technique in western music which has been reasonably systematized. 

Next, I investigate the composition techniques found in the history of western music so far, and I analyze each shape of them. Furthermore, I focus on Karlzheinz Stockhausen who advocated the theory of space in contemporary music and put it into total serialism. I mention Herbert Eimert. who had an impact on Stockhausen, and I analyze the way he adopted his theory into his own works. Then I make a examination.

要旨

滝野 ますみ
移動する仮想音源の周波数特性と音圧の時間変動が定位に与える影響についての調査

映画の音響や音楽ミキシングにおいて、音像を移動させることがあるが、移動音の定位はその音源によっては知覚されにくい傾向のものもあり、制作者の意図したパンニングを上手く表現することは課題の一つである。 

本実験では、移動する音像定位について、音源の周波数特性の影響を調査した。さらに安定した定位を得ることが難しい低域のみ、高域のみの周波数を含む音源に振幅変調を加え ることで、定位の改善を図った。 

実験1にて移動する音源に含まれる周波数帯域が聴取者が知覚する定位に与える影響を調査した。ホワイトノイズと、ホワイトノイズにローパスフィルタ (Low pass filter (LPF):250,500,1k,2k,4k,8kHz) ハイパスフィル タ (High-pass filter (HPF) :20,4k,8k,12kHz) のフィルタをかけた刺激を7種類のパンニング (20°/5、40/ s)で再生し、被検者は再生と同時に知覚した定位を評価した。その結果、移動する定常普は、21kHz 以上の高域を含み、広い周波数帯域を含むものが多くの聴者に安定した定位を知覚させることが明らかになった。低域のみの音源では前後の定位にばらつきが生じ、 LPF500Hz以下の低い周波数帯域の音源では、音源が移動していることを知覚できない場合が生じた。また高域の音源では後方の定位にばらつきが生じる場合が観察された。 

実験2では、実験 I で安定した定位を得ることが難しかった LPF250Hz、LPF500Hz、HPF8kHz、HPF12kHz に振幅変調(変調周波数:3Hz、6Hz、12hz)を加えることで、 定位感の改善を図った。その結果、低域のみ、高域のみを含む音源に振幅変調を加えるこ とで、被検者の移動の評価のばらつきが減少し安定した定位感を得られるようになった。 ただし後方から出発し前方へ移動するパンニングでは LPF500Hz以下の音源に振幅変調 を加えることで、定位のばらつきが改善しない場合があり、特に後方から出発し前方へ聴者を縦断するパンニングに関しては LPF500Hz 以下と、HPF8kHz の定位のばらつきも 多く、後方の定位を知覚できない場合が確認された。 


TAKINO Masumi
The Influence of Frequency Characteristics and Time Fluctuation of Sound Pressure Level on Moving Virtual Sound Source Localization 

When mixing the sound for movies or music, panning of the sound is usually used. However, It is difficult to perceive the localization of moving sound depending on certain characteristics of the sound. In this study, the influence of frequency characteristics on moving sounds’ localization was investigated. Then an attempt was made to improve the localization of moving sound by using amplitude modulated sounds including low-frequencies and high-frequencies. 

     In the first of the two experiments, the influence of frequency characteristics on perceived localization of moving sounds was investigated. White noise, low-pass filtered white noise (LPF: 250, 500, 1k, 2k, 4k, 8kHz) and high-pass filtered white noise (HPF:2k,4k, 8k, 12kHz) with 7 types of panning (20°/s, 40/s) was reproduced. Subjects judged perceived localization while the stimulus was moved. It was revealed that it is necessary to have a wide frequency bandwidth with 2kHz and over in order for moving sound have accurate localization. Low-pass filtered stimuli caused perceived localization to be dispersed. Also, when stimuli of 500Hz or less were reproduced, multiple times the subjects couldn’t perceive that the stimuli was moving. Additionally, it was observed that high-pass filtered stimuli caused the perceived localization of sound to disperse in the rear space. 

     In the second experiment, it was attempted to improve the localization of moving sound by adding amplitude modulation to the stimuli. The stimuli were: LPF250HZ, LPF500Hz, HPF8kHz, HPFI2kHz and the frequencies of modulation were 3Hz, 6Hz, 121-1z. As a result, adding amplitude modulation improved the consensus of perceived localization of moving sound between the participants. In some cases, however, it is difficult to improve the dispersion of the perceived localization of sound in the rear space. In particular, when the sound moved from rear to front, the localization of modulated stimuli with LPF500Hz or lower and HPF8kHz couldn’t be improved.

要旨

林 そよか
山田耕筰の映画音楽 ~『新しき土』を中心に~ 

山田耕筰(1886-1965)は管弦楽作品をはじめ、歌曲、オペラ、室内楽作品など生涯数多 くの作品を残し、また日本で初めての管弦楽作品『かちどきと平和』(1912)を作曲するなど、日本のクラシック作曲家の第一人者として名を残した人物である。その一面、山田は無声映画期より映画の伴奏指揮という立場で映画音楽と関わって来た。また、1927 年に日本で初めてのトーキー映画とされる『黎明』(小山内薫監督)の音楽を担当、生涯で全 11 作品の映画音楽の作曲を行なうなど、映画音楽とも深い関わりを持っていた。 

しかし、山田の映画音楽に関する研究は、山田の歌曲やオペラ作品等に比べると少なく、 また映画の音楽分析の研究はほとんどなされていない。 

そこで本研究では、山田と映画との関わりを明らかにすると共に、山田が映画音楽について述べた記述をまとめ、手稿譜より映画の音楽分析を進めることで、山田がどのような 意図を持って映画音楽の作曲を行なっていたかを明らかにした。 

まず第 1 章では、日本に於ける初期トーキー映画について考察した。映画の成り立ちから映画が日本に伝わるまでを調査し、また無声映画期からトーキー映画期への変遷を明らかにした。当時どのような音響技術が用いられていたかも調査し、山田が映画と関わり始 めた頃の映画界の実態を考察した。 

第2章では、山田耕筰の経歴を振り返ると共に、映画音楽と山田耕筰との関連を調査し、

山田が数多く残した映画や映画音楽に関する記述をまとめた。これらを詳しく調査することで、 まだトーキー映画が出始めたばかりで映画音楽の在り方が明確でなかった時代に「映像の為の音楽」を模索し、様々な試みを提案していたことが明らかになった。また、山田の関わった映画は現在一般に公開されていないものがほとんどだが、今回国立近代美術館 フィルムセンターの協力を得て、現存するフィルムを鑑賞し、それらの作品を考察することで、それぞれの音楽についても整理することができた。 

第3章では、山田が関わった映画の中でも当時一番話題作となった日独合作映画『新しき土』(1937) についての調査を行なった。この映画にはファンク版、日英版という2つ異なる監督によるバージョンが存在する。この作品が出来上がった経緯、それぞれの作品の違い、映像制作技法を明らかにした。また、山田の手稿譜を読み取りながら音楽分析を 進めて行った結果、ライトモチーフ的に扱われる2つの動機を見つけることが出来た。また、それらの動機がどのような場面で、どのような役割を持って登場しているかを分析することができた。 

以上のことから、当時の時代背景をまとめると共に、山田と映画の関係を深く掘り下げ 調査していくことで、日本の初期トーキー映画の映画音楽についての一端が明らかとなった。 


HAYASHI Soyoka 
Film Music of Yamada Kosaku: with a focus on “Atarashiki Tsuchi” 

Yamada Kosaku wrote many works in his life including symphonies, lieder, operas, chamber music etc. and composed the first symphony in Japan “Kachidoki to Heiwa” (1912), so he was the greatest authority as composer of classical music in Japanese history. Concurrently he was concerned with film music as an accompaniment conductor in the silent picture days, conducted the music of the first silent picture in Japan “Reimei” (1927) (director: Kaoru Osanai) and  composed for eleven films. 

Nevertheless, compared with the considerably many studies on his lieder and operas little number of analytical studies of his screen music has been done. In this aspect, it is very significant to make clear with what an intent Yamada composed screen music, by searching his concern with movie world, organizing his descriptions on screen music and doing musical analysis of his movies through examining his handwritten scores. 

In chapter 1 I explore the first period of Japanese silent picture days investigating the birth and the influx of the movie and the transition from the silent to the talking picture. I investigate the audio technology and consider how the movie world at that days was when Yamada began to be involved in it. 

In chapter 2 I present the Yamada’s life history clarifying his relation to the screen music and compile many pieces of his writing on movie and screen music. Through examining his writing I make clear that Yamada groped for “music for screen” and proposed various different trials. Although little number of films Yamada concerned with is today available to the public, I could classify many of their music, as I could, supported by the Film Center of National Modern Museum, watch and study the existing films in its collection. 

In chapter 3 I do research on the Japanese-German film “Atarashiki Tsuchi”(1937) (German Title: “Die Tochter des Samurai”) which was the most topical and much-discussed work of Yamada’s day. For this film there are two versions, the german Fanck version and the Japanese-English version, each by a different film director. I show the historical production process of this film, the difference between these two versions and the film production technique devoted to them. After analyzing his music by examining the handwritten scores I find two motifs used like leitmotivs. I argue then in what a scene with what a role these motifs come on the screen. 

From above, by inquiring into the relation between Yamada and movie and also simultaneously by making survey of their historical background, I clarify some important part of the movie music in the first period of Japanese talky film.

要旨

石田 多朗
武満徹の映画音楽における映像と音の対位法 

本論文は武満徹の映画音楽についての論考である。武満徹は生涯にわたって百本を超える映画音楽を作り続けたが、その音楽の独特さは現在でも高く評価されてい る。中でも1964年に発表された小林正樹監督の『怪談』の映画音楽は彼の独自性が極めて強く発揮された点でも彼の代表作だといえる。ここではその『怪談』における独自性を具体的な例として挙げながら武満徹の映画音楽について論じている。武満徹の映画音楽の独自性はいったいどこからうまれるのか。それを知るためのとっかかりとして対位法をキーワードとしている。対位法は本来音楽用語ではあるが、 映像と音の関係性を語る上でも用いられる言葉である。さまざまな映画監督や音楽家が映像と音の関連性を語る上で対位法という用語を用いているが、その用い方をつぶさにみてみると対位法という同じ用語であってもその用いられ方が異なっていることが分かる。この対位法という用語の用いられ方をそれぞれ比較することで武満徹の映画音楽観とでもいうべきものが垣間見えてくる。武満徹のいう映像と音の対位法とは、音・音楽が単純に映像のリアリティを増すために機能するのではな く、より高次元で結びつくことで、音・音楽と映像とを切り離すことが不可能な状態とすることを意味している。また、対位法という言葉自体は音楽理論上の言葉で もあるのにもかかわらず、武満徹は対位法というその本来の用法とは矛盾するかのように映像と音楽の関係の理論付けを拒むものとして使用しているふしがある。武満徹は映画を、映画以外のものから切り離された一個の内的に完結した作品としよ うとしていることがそこから感じとることができる。 


ISHIDA Taro
Toru Takemitsu’s counterpoint of movie and sound in the films

In this dissertation, I treat about the philosophy of Toru Takemitsu in the film music. Takemitsu composed more than 100 film musics and still now these works are highly evaluated. In these works, “KWAIDAN”(1964 Masaki Kobayashi) is called his masterpiece. He could express his originality as itself in it. In this dissertation, I analyze “KWAIDAN” as a example, and deal with his film music. How could Takemitsu do create such as unique film music? l use the word ” counterpoint” as a keyword to know it . Counterpoint is the word about music theory originally, but sometime it is used for talking about the relation between movie and music(sound). Some film directors and musicians use the word “counterpoint”, but when we check how they use the word carefully, we notice that they use it in different way. Then, by comparing these way, we can know about Takemitsu’s philosophy about film music. Takemitsu’s counterpoint means not only the musical faculty that help to strengthen the reality of the movie, but also the impossibility to split off the movie and the music(sound) in high level. Although the counterpoint is a word for musical theory, but he use it for refusing the theory of film music. Toru Takemitsu tried to make the works to be independent by refusing theory and so on. He wanted to make the work to exist by itself.

要旨

處 美野
ソニフィケーション研究の応用事例をもとにしたメタ分析 

ソニフィケーション(可聴化)とは、音ではない情報を音に変換することで、「情報を伝達するために非言語音を使うこと」と定義され、コミュニケーションや物事の判断を容易にするために使用される。 

ソニフィケーションの研究において、近年、豊富な価値ある応用研究が増加する一方で、体系的に研究領域を見直し、総括されることは少ない。既存の文献では、代表的な 事例や応用分野、テクニック等の紹介がなされ、概観を知ることは可能だが、多数の事例をもとに現状を分析したものは見受けられない。 

現在、ソニフィケーションの実践のための、様々な実用的な方法が記されている文献は 存在しない。本研究では、新たな事例を制作する場合に、広く知識を与え、参考や指標となりうる研究となることを目指した。 

本研究では、計85の事例をもとにメタ分析をおこなった。85の事例をソニフィケーショ ンの使用目的と、その音の生成手法の2つの視点から分類した。その結果、目的8項目、 手法4項目となった。分類結果を対応分析によって分析し、目的と手法の関係や、事例同士の関係について考察した。 

分析結果より、今回扱った事例とその分類に対して、大きく3つの軸に意味付けをおこなった。1つ目は、基づくデータや情報との関係についての軸である。データや情報と変換される音との間の直接的な関係の強さを意味する。2つ目は、もとのデータの型に関する軸である。データが単次元 / 多次元、または連続/不連続であることを意味する。3つ目は、ユーザーが音を聴いた際に、理解しやすいか否か、もしくは学習の必要性についての軸である。 

これらをふまえ、ソニフィケーションの目的と設計手法の現状をまとめ、さらに、これらの得られた軸を総合的に考慮し、ソニフィケーションの分類を提案した。分類したソニフィケーションによって、目的や手法が異なる。ソニフィケーションを使用する目的によって、 伝達される情報量は異なり、それに適した手法も異なるからである。多くの情報を正確にわかりやすく伝える手法のみが優れた手法とは限らない。ソニフィケーションにおいては、伝わるべき情報量によって、最適な手法を選択することが重要である。 


TOKORO Mino
A meta-analysis of sonification research based on the case studies 

Sonification is defined as the use of nonspeech audio to convey information. More specifically, sonification is the transformation of data relations into perceived relations via an acoustic signal for the purposes of facilitating communication or interpretation. 

In recent years, there has been a lot of attention given to this area regarding the sonification research. However, there are few publications that do a systematic review and summarize this field. Although there are several articles that give examples of practical uses of sonification, as well as an introduction to techniques and general outlines, those do not analyze the current conditions based on the case studies. There is no literature that compares the use of various methods for the practice of sonification. The aim of this study is to help new practices of sonification, and to be a summary (or index) that uses a wide variety of sonification examples. 

A meta-analysis based on a total of 85 cases was made. This analysis shows that these cases can be divided into two different pieces: the technique used to create the sound and the intention of use. Those were further divided into four different items for the technique section and eight different items for the purpose section. Also, a Correspondence Analysis of the interaction between those techniques and purposes was made to create a map, and based on this map a discussion was conducted. 

In this paper, the purpose of sonification’ s use and design approach was summarized. In addition, a classification system of sonification is proposed. From this classification system, there was a clear distinction in the purpose and technique used. The amount of information to be conveyed varies with the purpose of using the sonification, and so as the techniques. In sonification, it is important to select the most suitable technique according to the amount of information to be conveyed.

要旨

崔 雄
小規模スピーカーアレイによる音の距離表現についての考察
 

映画『アバター』の成功と3DTVの普及により、立体映像は新しいエンターテイメントとして脚光を浴びている。しかし、3D映像の音響再生は、いまだに2D映像と同じの5.1チャンネルサラウンドシステムを使っている。それによって3D映像の特徴である飛び出す映像の音響表現には、限界がある。3D映像をより楽しく見るためには、3D立体映像にふさわしい音響再生システムが必要であると考えられる。 

そのため、本研究では、3D映像にふさわしい音響を楽しめる方法として、音源を自由に配置できるスピーカーアレイシステムに着目する。特に、3DTVの普及により、家庭のような小規模な空間での再生を目的にして、小規模のスピーカーアレイを用いたシステムを研究の題材にしている。 

本論文では、自作したスピーカーアレイを利用して主観評価実験を行い、その結果を報告する。スピーカーアレイによって再現される仮想音源について、定位の聴き分けができるかを始め、仮想音源による距離感表現まで、その評価範囲を広げていく。 

実験1では、スピーカーアレイによって再現される仮想音源において、左右定位と前後定位の聴き分けに対する主観評価実験を行った。仮想音場の中心部から近くなると左右定位の聴き分けがよくなるという結果を得た。また、仮想音源において定位の聴き分けは、スピーカーアレイを構成するスピーカーの左右バランスが重要であるが分かった。 

実験2では、スピーカーアレイによって再現される仮想音源と実音源との比較を通じて、仮想音源の距離表現を評価した。実験の結果、実音源の40cm距離変化は、スピーカーアレイによって再現できることが分かった。また、仮想音源の距離表現には、仮想音源が形成される位置とレベルが影響を及ぼすことが明らかになった。2つの要素の重回帰分析結果、回帰式が導出された。それによって予測された仮想音源の距離と実音源の距離には、0.7以上の高い相関関係が見られた。仮想音源の距離認識において、実験参加者間の個人差があるかを検討するために、単回帰分析を行った。しかし、仮想音源の距離認識では、実験参加者間の個人差を確認することができなかった。 


Choi Woong
A study of sound distance impression created by a small sized speaker array 

 With the success of the movie Avatar and the growth of 3D TV, 3D video is receiving a good deal of attention as a new form of entertainment. 3D video still, however, uses 5.1-surround sound, just like 2D video. This puts a limit on the acoustic expression available to accompany the popping-out images that characterize 3D video. To make 3D video more enjoyable a suited audio-reproduction system is necessary. 

 To that end, this research focuses on a speaker-array system wherein sound sources can be arranged freely to produce audio in a manner that is appropriate to 3D video. More specifically, because of the proliferation of 3D TV, this research involves a system using a small-scale speaker array for audio reproduction in a small space, such as a in a home entertainment device. 

 This paper reports on the results of subjective tests using a speaker array built by the author. These tests include both auditory localization of virtual sound sources simulated by the speaker array and the sensation of distance produced by virtual sound sources. 

 In experiment 1, a subjective test of left-right and front-rear auditory localization of virtual sound sources simulated by the speaker array, found that left-right auditory localization improved with decreasing distance from the center of the virtual sound field. Also, the left-right balance of the speakers constituting the speaker array is important for auditory localization. 

 In experiment 2, virtual sound sources simulated by the speaker array were compared to real sound sources in order to assess the sense of distance produced by the virtual sound sources. The experiment showed that the speaker array was capable of reproducing a 40 cm distance change of real sound sources and that the sense of distance produced by the virtual sound sources is affected by the positions and levels of the virtual sound sources. A regression equation was derived by two-element multiple regression, and predicted virtual sound source distances exhibited a high correlation (≧ 0.7) with real sound source distances. A single regression was also performed in an attempt to determine the presence or absence of inter-participant differences in distance awareness with respect to the virtual sound sources, although no such differences were found.

要旨

ドゥアルテ・ロサ・アンドレス・マクシミリヤノ
日本ヌーヴェルヴァーグにおける武満徹の映画音楽 (1962-1978)

本研究は、武満徹(1930-1996)が1962年~1978年に制作したサウンドトラックの中から選んだいくつかの作品の研究を中心とする。対象としたサウンドトラックは、日本ヌーヴェルヴァーグと呼ばれるグループの監督が制作した映画のためのものである。この研究の中で、日本映画音楽史を画する重要な問題提起となった、この時期の武満の最も革新的で根源的な音楽的・美的提案を明確にした。 

対象期間における武満徹の映画音楽の音楽的/美的概念を、以下の点から明確にする。 

  1. 用いられている音素材と作曲手法の主要な型(タイプ)と特徴 
  2. 映画の映像と脚本との関連における音楽とサウンドの機能 
  3. 分析する作品の個別性・特性に適した手法を用いた映画音楽分析モデルを構築すること。 

第一章: 1962年頃の武満の音楽的/美的思想と、この頃からの作曲様式の決定に関するいくつかの重要な観点を明らかにした。 

第二章では、 ヌーヴェルヴァーグ運動の始まりと、その映画監督とのコラボレーションによる武満の初期の参加についての研究を行った。 

第三章 : 実際に武満が制作した五つのサウンドトラック「おとし穴」(1962)、「砂の女』(1964)、「他人の顔」 (1966)、「心中天網島」(1969)、「愛の亡霊」 (1978)を分析した。

本稿で分析した五本の映画では、Hi-Fi サウンドスケープが優位であり、過剰な素材が溢れて音楽や音響が明瞭に聴き取れないような状況はごく稀である。また、映画の流れの中で、音響は時間的な間隔をおいて入れられている。さわりの観念とともに広く用いられている間の観念は、この五つの作品に共通する基本原則である。同時に、間の観念は、映像が提示する仮想空間の構築にも大きな関わりを持っている。その意味で、武満は、カナダの作曲家マリー・シェーファーMurray Schafer (1933-) が提唱した音響デザイナーに類似した役割を担い、各シーン進行のロケーションの性格になじむなサウンドスケープ構成に、その音楽・音響の提案によって体系的に対応している。 

この視点から、ミュジック・コンクレートの手法による音の処理と、脚本・映像に暗黙のうちに示される事柄についての音の象徴的内容とを、同時に一体として成立させたのである。 


Andrés Duarte Loza
Toru Takemitsu’s Film Music for the Japanese New Wave (1962-1978) 

The present research is focused on the study of five of the most outstanding film soundtracks written by the Japanese composer Toru Takemitsu (1930-1996) from 1962 to 1978. All of the soundtracks were composed as collaborations with films directors considered part of the Japanese New Wave movement. In this research it has been determined innovative and radical aspects in Takemitsu’s musical aesthetics during this period, according to the following considerations: 

  1. Point out the most relevant characteristics of the music, sound and composition techniques. 
  2. Study the function of the sound and the music in relation with the film script and cinematography. 
  3. Create new models for the film soundtracks analysis, which tend to be capable to contemplate the specific characteristics of each film. 

Chapter 1 studies some of the most important aspects in Takemitsu’s aesthetic thought from 1962. 

Chapter 2 introduces the beginnings of the Japanese New Wave and the firsts collaborations between Takemitsu and the young New Wave film directors. 

Chapter 3 analyzes five soundtracks: Pitfall (1962), Woman in the Dunes (1964), The Face of Another (1966) Double Suicide (1969) and Empire of Passion (1978) 

Considering the specificity of each soundscape, revealing and categorizing different process involves within the soundtracks. 

Through the analysis it has been found that a main characteristic in the five soundtracks is the presence of what Murray Schafer defined as Hi-Fi soundscapes. Due to this fact, Takemitsu’s way of working as composer for soundtracks had many points in common with Schafer’s definition of acoustic design. 

Specially according to the implementation of “sawari” and “ma” concepts taken from the Japanese traditional music aesthetics. In all of the five studied soundtracks Takemitsu always avoided the cacophony in the treatment of the sound materials. He focused his compositional approach on the design of a particular soundscape for every scene, according to the each location and the specific representation of the story’s mood.

要旨

田中 教順
スネアドラム音色の変化による心理的印象の変化についての一考察

本論文は、2008年に行われた筆者による「スネアドラムについての音色の印象についての実験と考察」という先行研究を更に進めたものである。この研究は「ドラムセットの音色の印象についての定量的な評価を行う」という目的から、その第一段階として楽器をスネアドラムに限定し、10台のスネアドラムの音色の印象についての実験・考察を行うものであった。本実験においてはチューニングの変化、という新たな構成要素を取り入れ、3台のスネアドラムにそれぞれ3種類のチューニングを施し、合計9つのスネアドラム音色を新たに録音し、その録音された音源を用い一対比較法と評定尺度法による試聴実験をおこない、MDSと回帰分析によって分析を行った。その結果、各スネアドラム音色の心理的距離にもとづく二次元上の図表と、8つの評価語による音色の印象評価との関連についての分析結果を得ることができた。分析結果から、MDSによって得られた二つの次元のうち、次元2はスネアドラムのチューニングによって変化した音程と関係があるのではないか、という考察に至り、胴鳴りの部分を強調する、2kHz以下のスペクトラル・セントロイドを算出し、各刺激の次元2における値との間の相関係数を算出したところ、非常に高い相関があることがわかった。反面、次元1に関して相関の高いパラメータを見つけることは出来なかった。筆者の推測として、各スネアドラムにとって中庸なチューニングを施したときと、それ以外のときで次元1の位置が異なること、そしてその位置は各スネアドラムによって異なることから、次元1は「チューニングと胴の特性との関係によって変化する領域」ではないか、という仮説が立てられた。次元2にチューニングの変化、というパラメータとの相関が認められたことで、筆者の先行研究では明らかにならなかった「聴取者達はスネアドラムのチューニングの相違を何らかの感覚で聴き分けることができる」ことが明らかになり、更にMDSの結果から「異なるスネアドラムがチューニングを近づけても、チューニングの異なる同一のスネアドラムに強い類似性を感じることもある」ということがわかった。


TANAKA Kyojun
An examination into the psychological impression affected by the snare drum’s timbre.

Two experiments and analyses were performed in order to evaluate sounds of snare drums as a preparative study for quantitative evaluation of drum sets. The experiments were performed with a set of stimuli generated by three snare drums that each had their top drumhead tuned with three different tensions. “Method of Paired Comparison” and “Rating Scale Method” were used in the experiments. “Multidimensional Scaling (MDS)” and “Regression Analysis” were used in the analyses. From the results, connections between the attribute ratings for each snare drum’s sound and the two-dimensional stimulus space based on psychological distance were obtained. Also, from the hypothesis that the sounds of snare drums consist of high- and low-frequency parts separated at 2kHz, each of which mainly contain sounds of snare and drum shell respectively. The “Spectral Centroid” for the two parts were calculated, and the correlation coefficient between the physical measure and the two-dimensional stimulus space was calculated. A series of studies revealed that although the first dimension of MDS was not strongly correlated with any of the physical measures computed by the author, the second dimension was shown to be related to a Spectral Centroid below 2kHz that was affected by the drumhead’s tuning.

要旨

田野倉 宏向
高さ方向のスピーカーが及ぼす心理的印象についての一検討

本論文は高さ方向のスピーカーを用いた音源の主観的な奥行きと距離に関する一連の実験の結果と成果について報告するものである。

現在、7.1chや22.2chなど高さ方向のスピーカーを含めたサラウンド・スピーカー・レイアウトが考えられている。3D映画の隆盛にともない、音響面に関しての奥行き感の表現が求められている。高さ方向のスピーカーから天井の反射音をシミュレートした音を再生することによって奥行き感を含めた音源に対する印象がどのように変化するか、主観評価実験を行った。

実験1では水平面と高さ方向2種類のスピーカー再生の組み合わせについて8種類の評価語(「音像が近い・遠い」「奥行き感がある・ない」「音像が大きい・小さい」「定位がはっきりした・ぼやけた」「迫力がある・ない」「厚みのある・薄っぺらな」「自然な・不自然な」「包まれ感のある・ない」)を用いてSD法による評価を行った。実験結果から評価語の関連性を調べる因子分析を行った結果、高さ方向のスピーカーが加わることで、「音像が近い」「奥行き感がある」と「音像が大きい」「迫力がある」の関連性がみられた。奥行き感に関しては、高さ方向のスピーカーとの直接的な関連は見られなかったが、音源距離と「奥行き感」には関係性が見られた。

実験2では、音源までの物理的な客観的距離に対し、被験者により主観的に知覚される距離を主観的距離と定義し、シェッフェの一対比較(中屋の変法)による実験結果からによる分散分析(ANOVA)を行った。高さ方向のスピーカーにより主観的距離の違いが出ているかを分析した結果、高さ方向のスピーカーと水平面のスピーカーの区別が統計的には表れなかった。これは、高さ方向が加わることによる主観的距離の違いは、今回シミュレーションで設定した音源距離の違いと比べて微小なため差異を判断することが難しかったのではないかと推測される。


TANOKURA Hiromu
Investigations of the Effect of a Height Loudspeaker on Spatial Perception

This thesis reports the result of a series of experiments about a perception of depth and distance of the sound source with and without the height speaker, and a result.

Recently, the surround sound speaker layout, including the speaker of the height directions, such as 7.1ch and 22.2ch, are receiving attention. In connection with the prosperity of a 3D movie, expression of the perception of depth about a sound is required. In order to investigate how the impression of a sound including a feeling of depth, the subjective evaluation experiment was conducted by reproducing the sound which simulated the ceiling reflective sound played back from the speaker of the height direction.

In the first experiment, distinction between the speaker of the height direction and the speaker at the ear level was studied. It attached and performed the marks by the SD method using eight attribute scales (Closeness, Depth, Size, Focus, Powerfulness, Thickness, Naturalness, and Envelopment). To investigate the relevance of an attribute from a result of the experiment, factor analysis was employed. As a result, subjective impressions for “Closeness”, “Depth”, “Size” and “Powerfulness” improved by the addition of speaker of the height direction.

In the second experiment, ANOVA on Scheffe’s paired comparison (Nakaya’s variation) was conducted, and it was analyzed whether the difference would have come out with the speaker of the height direction. Distinction of the speaker with and without the speaker of height direction did not appear to be statistically significant. But it is difficult to judge the distinction in the difference between the speaker at ear level and the height level, because of the relatively large difference in the source distance used in the room acoustic simulation.

要旨

アダム・ストレンジ
ジャズ音楽の第一印象に於ける調査:現代の聴取者の主観的な評価に対する実験

本研究では、ふたつの音響心理実験を通して、曲に対する親しみが主観的印象に影響を与えるかの調査を行った。研究の最終目標は、あまり親しみのない未知の楽曲を効果的に消費者に届ける方法の一助とすることである。

実験1においては、RGT法(RepertoryGridTechnique)を用いた主観評価実験を行った。4人の被験者および実験者がそれぞれ楽曲を提出し、それらの楽曲を説明する評価尺度の抽出と、それらの尺度を用いた楽曲の評価が行われた。得られたデータに対する主成分分析を通して、全ての被験者において十分な分散が解釈され、何かしらの潜在構造があることが示唆された。実験計画のあいまいさによって、被験者が親しむ曲と親しまない曲に関するはっきりとした結論を出すことはできなかったが、被験者自信が提出した楽曲は他の被験者が提出した楽曲とは異なった傾向が現れていた。この実験で得た経験を元にして、さらの研究のため新しい実験を計画して実行した。

実験2では、SD法(SemanticDifferential)に似た方法を用いて、実験1と同様に6名の被験者および実験者が提出した楽曲の評価を行った。評価尺度としては実験1で抽出した8尺度に加え、実験者が新たに追加した4尺度を用いた。事前訓練および尺度に用いられた語彙の詳しい説明は行わなかった。被験者からのデータは個々に主成分分析で解析されたのち、GPA法(GeneralizedProcrustesAnalysis)を用いて統合し、さらに主成分分析で解析された。以上の分析によって、音楽ジャンルに関する親しみと好みがその他の尺度評価とは異なる要因に属することが明らかになった。

以上の結果からは、ある曲を有名にしようとしたいのであれば、楽曲の“明るさ”や“落ち着き”などの個別の属性を調整するのではなく、その曲のジャンルに対する消費者の親しみを増やすことが効果的な方法であると結論づけられる。つまり、音楽が構成的な部分よりむしろ表面的な部分で有名になるということの根拠ともなり得る。


Adam Strange
An Investigation into the First Impression of Jazz Music: The Modern Listener’s Subjective Evaluation

Two pyschoacoustical experiments utilizing psychometric models were carried out to investigate how familiar and unfamiliar songs differ subjectively. The goal of the research is to ultimately find trends that can be used to successfully market music to listeners who are unfamiliar with it.

In the first experiment, a straight-forward implementation of the repertory grid technique was used to evaluate songs provided by both the participants and the experimenter. A total of 4 subjects from the undergraduate division of the Tokyo University of Arts participated. Principal component analysis was used to analyze the elicited repertory grids. Highly satisfactory levels of variance were explained for all participants, suggesting the existence of underlying structures. However, due to the vagueness of the experiments design, i.e. to evaluate the experimental method in use itself, no specific conclusions can be drawn regarding the subjects’ perceptions of the familiar versus unfamiliar stimuli, although a trend is seen where the subject’s chosen song is isolated from the other songs. Using the experience gained from this experiment, further research was developed and carried out in a new experiment.

The second experiment utilized a method similar to the semantic differential method without any training phase or specific definitions of the attributes used in the scales. The attribute scales were a collection of 8 scales from the first experiment and 4 new scales relating to preference and familiarity added by the experimenter. 6 students from the undergraduate and graduate schools of Tokyo University of the Arts participated in the experiment. The songs were once again gathered from both the participants and the experimenter. The participants’ data were analyzed separately with principal component analysis, and then the data were combined via generalized procrustes analysis and once again analyzed using principal component analysis. The analysis shows that genre familiarity and preference belong to a factor separate from the other attributes.

It is concluded that if a song is to be effectively popularized, the most effective solution is to increase the familiarity with its genre. Altering the descriptive attributes of a song will be ineffective. These results reinforce the idea that music can be popularized by superficial means rather than by structural revision.